反馈也是一门功夫
是什么影响了游戏制作者在测试阶段被结果误导,如何才能把控“自己想做的游戏”和“玩家想玩的游戏”的天平?
开发日志(4/10)某技能分值超高真的会在某领域无敌吗?
开发日志(3/10)技能点低的时候到底要不要挑战任务?
开发日志(2/10)RPG技能检定的分类及设计
这是一门神奇的手艺
Valve更喜欢从销售中抽成,而不是为他们的商店负责
不论开发资源、游戏素材、代码、开发工具、托管服务器甚至游戏社群,都正在全面云化。
11-Bit 工作室向我们介绍了从这款严酷的生存建设游戏中得到的启示和思想延伸
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