在一个支线任务中都给出了四个不同的结局,说明了制作组并无怠慢玩家的嫌疑,反而是想让玩家为了了解这个全新的IP而选择在这些小细节上下功夫,可是太空毕竟不是乱世辐射,我并不认为结局带来的过于极端的感觉会优化玩家对制作者表达概念的进程
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贝塞斯达招募了不少《辐射:伦敦》开发者
十二年后,依旧让玩家流连忘返于天际那刺骨寒风中
两款新武器
希望《新维加斯》可以在你的硬盘里永远占有一席之地
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