叙事的空间,与主题密切相关。
开放世界游戏设计剖析
《The CRPG BOOK》官方中文译本,每周更新!
一种引导玩家体验关卡环境的艺术
果娘教你小妙招!
主机/独立游戏向教程关/新手引导设计笔记
一周工作小结
彼得·沃茨把科幻小说误认成了点子文学,不惜以牺牲故事、主题、甚至文笔为代价来塞进一个个孤立的想法与点子。
没有照相模式只能手动把准星白点给修没了
“五部三十段,岂是寻常舞伎能学得会的?”
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