Gamejam的复盘手册,一些踩过的坑,以及关于一年半时间参与13款游戏Demo的杂谈吐槽回忆录。
ZA/UM
关于大世界游戏开发的一点总结
如果我写的时候有什么地方我完全想不起来发生了什么,就说明带团的是时候这个地方一定写的太无聊了【悲
剧情里有很多能让我觉得熟悉的桥段和细节,能勾起很多联想,特别是对经典谍战片的回忆
一篇没有主题的散文,一如心情郁闷的思绪,杂乱无章,却又无法摆脱。(搬运自本人b站账号“白与黑无限问题”)
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