这次呢还是想回到一款游戏的设计原点,先详细分析下绝区零的世界观。要对一款游戏进行后期设计分析始终都离不开对底层世界观的解读。
聊聊让”刷怪“这么爽的几个比较精彩的战斗系统设计
本文章将从台词的角度,结合《话剧语言训练教程》等书的内容,分析TRPG主持人和玩家在台词角度能做些什么。
机关?空气墙?园林中也有游戏元素!
在考研培训的结营仪式上,我说自己好像来到一片乌托邦,在这儿讨论艺术不犯法,逗笑不少人。
挥洒创意,即刻出发!
期待下一次在中国的见面
今年才遇到你,何其遗憾。
从玩家角度交互层面接触最频繁的全局按钮设计出发,尝试从这个最简单熟悉的在游戏内执行玩家行为的交互方式窥见目前ZZZ存在的交互问题
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