“诸行皆可”,这次不行?
人与人之间的互动是困难的主要根源,只有控制论思维才能克服这些困难。
一种挺新颖的类型化尝试,但内容还需要丰富和打磨
封面 By Disco Diffusion
带着一股2000年代末期X360和PS3上那种中等规模一本道动作射击游戏的粗糙劲儿
翻译了两篇论文,探讨黏土矿物盐是生命起源之前的前驱生命的可能性
大团的云和夏天绝配
这次呢还是想回到一款游戏的设计原点,先详细分析下绝区零的世界观。要对一款游戏进行后期设计分析始终都离不开对底层世界观的解读。
聊聊让”刷怪“这么爽的几个比较精彩的战斗系统设计
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