也带动了更多人对游戏产业现行结构及未来方向的反思。
战国无双
《断剑》系列及其后的革命软件,不仅第一次跳出了卢卡斯艺术所设定的标准,创出了自己的独特风格,还坚持在冒险游戏衰落的十余年中,不仅坚持着《断剑》系列的研发,还尽一切努力将传统冒险游戏带入3D时代。让我们回到系列的第一款作品,看看《断剑:圣殿骑士之谜》是如何在强敌环伺的传统冒险游戏领域闯出自己的一片天空的。
暴力元素究竟是游戏产业避无可避的阿克琉斯之踵,亦或仅仅是其发展过程中的一个阶段或一个类别,而在去除暴力元素后,游戏是否还能够保持其核心的游戏机制完整有趣呢?
当看着科隆游戏展上《龙腾世纪:审判》(Dragon Age: Inquisition)热气腾腾刚出炉的试玩视频的时候才察觉到,距上一作《龙腾世纪2》(Dragon Age 2)的发售已经三年过去了。第二作受到的传统美式RPG玩家高度一致的诟病,与第一作发布时的满堂彩形成了颇具玩味的对比。我们不妨趁现在尘埃逐渐落定的时候重新审视一下这部BioWare旗下气质相当特殊的作品。
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