游戏不是激发我们暂时逃离现实的工具,而是重新激活我们理解、塑造与改变现实能力的催化剂
12年以来,关于这一道德困境的讨论层出不穷,但是却至今没有一个或许令人满意的解释,本文所希望达到的正是这样一个比以往都更加深入的解释。
历时两年创作,我称之为“太空转基因新怪谈”
(**警告**:以下部分内容可能含有剧透,未通关玩家谨慎阅读)
什么?!机组成员也出工具箱了?
很经典的一篇GDC演讲,两位演讲者分享了顽皮狗在关卡设计上的一般流程、搭建关卡白盒中的一些原则,以及白盒光照布置的一般流程,对于线性关卡设计具有较为重要的指导作用。
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