我们可以从TCG游戏的“构筑”思想中学到什么?我们是否可以主动刻意在自己设计的游戏中使用“构筑”的概念来丰富游戏性呢?
本文旨在探讨如何设计一款肉鸽游戏
哦沙威玛!
一玩就停不下来
被龙舅舅的旧播客炸出来的回忆
索尼克为什么到现在还是这么火?
每一个设置在游戏中的元素,都是历史的缩影
播客 scriptnotes 403 - How to Write a Movie 的字幕文档及中文翻译
不仅是聊现在的竞品,还要聊过去的“珠玉”前辈
回到顶部
外观样式
建议反馈