相似相离
游戏里有超过三百个角色,几乎没有一个角色说同样的对白。
一款产品终究无法只靠亮点成功
通过森恒二和三浦的真实经历来重温蓦然回首
讲解如何构建一个 2d 游戏引擎
聊聊这个游戏最具特色的主持人机制
梳理洛夫克拉夫特的作品与金属音乐的领域到底如何交叠,在时间太晚之前,在时机太迟之前。
仔细瞧瞧,别看走了眼~
在美术风格和动作质感上无可挑剔的独立小品,是一个西方人所能做到的,对日本战后黄金时代黑白剑戟片最有诚意的致敬……总之,尽力了,很有那味儿,但也仅此而已。
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