等到我们无法制造出有趣产品的那⼀天,这个工作室将不再存在。
听了吗您?
注:剧透警告!全文分为创作源流、内核解构、理论基础、游戏设计、游玩感受五部分
这篇文章翻译自《Thelevel design book》中对于关卡设计工作流的描述
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我一直对城市的边缘感到好奇
2023.10 | 北疆 赛里木湖 | 那天云很多,我们绕赛里木湖一圈,从小雨开到晴,运气很好。
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