很经典的一篇GDC演讲,两位演讲者分享了顽皮狗在关卡设计上的一般流程、搭建关卡白盒中的一些原则,以及白盒光照布置的一般流程,对于线性关卡设计具有较为重要的指导作用。
一种简单的快乐
本篇继续上一篇杂谈中没能说完的部分,由于角色扮演类游戏的演出需要不同等等,对玩家能操控的角色也会有不同的设计心思,而这也契合了前篇提到过的背景与动作设计相结合。
到不了的就叫做远方
还记得那家有500名职工却没有一个病人的医院吗?
加油啊暗源。
半年没爬山,直接上强度,差点儿死在半山腰。不过风景是真不错
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