在山川、风月、宇宙和人心间,进行的一场美学实验
来自加勒比的纪念
大家好,《桌上核聚变》的大部分内容是我负责的
其实我还挺期待再多讲讲德雷克他父母的故事……
新人设计师经常设计得冗杂又死板,但其实,简单的设计就是好设计。我将概述这个问题的本质,给困在复杂性之中的新人设计师们一些建议。
我们熟悉的各类弹球游戏的发展历史是什么样的?
魔性游戏
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