我们认真聊聊:单机游戏里的经济到底是什么
【游鉴客#145】
最好别这么干……
电子阳痿是否正在影响着你
90年代初,在北京九龙游乐园露天电影的观影体验引出来的一款3D动作闯关游戏的回忆。
据IGN报道,EA已对旗下2025年最畅销射击游戏《战地风云6》开发团队进行裁员,受影响人员来自Criterion、DICE、RippleEffect和MotiveStudios等多个工作室。难怪有网友调侃:“游戏畅销:裁员;游戏不畅销:解散工作室,停运游戏!”
本拆解主要基于笔者已有的知识积累以及设计理解,对《鸣潮》2.6版本上半的主线任务进行了拆解,并从框架结构、目标设计、叙事设计三个方面对拆解内容进行总结,同时也撰写了一些个人的看法。
本篇文章的核心内容以《Apotheon亚普罗辛》为主要案例,试图从游戏实际开发的视角来分析阐述电子游戏在叙事建构中如何运用古典元素,并对其进行采纳与转化。
名字打错字了怎么办,改名要180天
本篇将结束对动作设计这个话题的讨论,所以我决定用《战神4》这部至今都具有争议的作品来收尾。
本文对黑猴中部分关卡设计进行了简要分析和思考,字数较长,可以酌情挑选感兴趣的部分阅读
游戏潜行设计思考|从定义到设计的深度探索
本文主要采用“MDA”(游戏是如何运作的、玩家对于机制的反应、玩家的情感)的分析方法,尝试从策划角度还原《艾迪芬斯的记忆》中那些值得学习的交互设计与空间表达。
美术堪比活虾传
像在做梦一样的《极品飞车》
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