因为女友爱吃汤达人,我染上了。。。
6月9日任天堂公布了火焰纹章新作的PV2
玩游戏也就图一乐
从“略感无聊”到“原来如此”,幸亏我没放弃这款游戏
这是一局游戏,也是一场千年的人性实验。当“效忠”被刻进基因,“背叛”会触发窒息,人类用绝对团结击败了虫群、统一了银河,却在胜利后陷入了意义饥渴——效忠的本能仍在,效忠的对象却已消失。在虚无的尽头,文明被迫做出终极抉择:是等待窒息,还是亲手毁灭旧银河,在更高维度中成为自己意义的创造者?
好游戏又好拆,不妨拆一拆
“这游戏到底有没有银啊”
原来是史
“死亡”与“未竟之念”本就是严肃而富有表现空间的主题。
这是我做的一个游戏世界观企划。我本人十分擅长对世界观进行构造,可以达到元叙事,元规则的高原创程度。目前想面试游戏公司的叙事策划或是世界观策划的岗位,这是我用来展示自己能力的作品,可能做得不够专业,但我想要表达展示的能力,包括世界观、力量体系的构造,游戏玩法内容如何合理的与世界观进行深入结合,确保玩法和剧情上不产生割裂,这些核心能力都已经展示出了。不足之处可以指出。若是对我的能力认可,希望给我一个机会
世界环境日,陪小鸟们见证万物生长
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
游戏是一种制造体验的人工系统。游戏设计的本质并非构建规则,而是工程化地制造体验。
欢迎各位"鸭宝"来玩!
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