不错不错
开不了那么冒犯的玩笑了
真人影游是新赛道么
一个平均年龄 24 岁,遍布全球的 7 人独立团队,关于 AI Personality Pipeline、信息门控与推理公平性的开发日志。
在玩过《艾迪芬奇的记忆》之后,我的脑海里浮现了三个字,诅咒,死亡,与宿命
满足,但遗憾
此篇文章将会讲述我设计的桌游:《海鸥来袭》,它从零到一的创作过程、迭代、参加展会、上线众筹的故事。
以及一些出差记闻
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
在如今的3A大环境下,《古老之圈》显得愈发珍贵
能不能别贴脸?
本文以噬莱姆和其他优秀游戏为例,结合噬莱姆的关卡设计经验,分享固定视角的游戏中,摄像机对关卡设计的作用,总结摄像机的多种使用方法。
复古怀旧风吹到游戏圈
本篇分享,将以童年乐趣作为切入点,尝试分析基础体验的产生原理,并总结出一种设计体验的方法论——即设计师在创造与优化体验时,应该时刻问自己的“3个问题”。
进化吧,神奇宝贝!
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