MDA框架的介绍与思考运用
进入故事新阶段!
米尔卡居然醒了?
讨论了《战地1》与传统FPS的核心差异点、如何塑造“混乱”的大战场氛围、如何让玩家在“混乱”中找到自己的目标、如何在“混乱”中保持游戏性的平衡
作者:Holger Pötzsch, Thomas Spies, Şeyda Kurt;译者:李俊彦;封面:谷歌3D街景截图
又该给大家降温了!
以APEX与PUBG两个大逃杀类型游戏为例,作为构建系统方法论上的尝试,后续希望成为射击游戏不同品类的合集。
什么是《神海羁旅》,它又凭什么值得被剖析
一些简单的猜想
8月10日,档案馆来到北京大学光华学院,刘梦霏老师带来了一次特别的亲子工作坊——《游戏育人:你的第一门游戏素养课》。我们希望打破“游戏等于沉迷”的刻板印象,从经济模式到文化价值,带领家长重新认识游戏。
向死而生的瞬间,已是最接近自由的时刻.
没有小🦊玩的话,瓦塔西
从关卡设计的视角;内含剧透
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