《接头任务》桌游教学视频
百家合联手505 Games和灵泽科技,携《明末:渊虚之羽》参展核聚变!
有味道的节目
控制论是理解动态系统的实用框架的根源
搜打打打打打打打打打(本期讨论主要基于国潮DMZ与暗蛆突围,毕竟开枪不就是按住鼠标左键,谁不会呢。我们近战塔科夫要考虑的可就多了)
此篇文章是笔者在“文学与审美”暨第四届新世纪外国语言与文化学术研讨会上所作的论文。以《极乐迪斯科》为例,对文学和电子游戏进行一些简单的分析和理解,不足之处望多包涵。
清醒梦.
在完成之前,你永远不会知道结果如何。
2020年的年底,一款角色形似“糖豆”的派对闯关游戏《糖豆人终极淘汰赛》,热度席卷全网,各大主播争相直播其游戏内容,无疑是那一段时间全球最为爆火的游戏。这一灵感来源于综艺闯关节目的游戏,可以说催生了如今许多派对闯关类游戏。本系列文章将通过该游戏引出社交派对类这一游戏类别,并对他们的玩法进行分析。
从一个英国造型玩家视角出发
一个远在深渊的梦
《零课女警和红手铐》(Zero Woman: Red Handcuffs)(1974)个人比较喜欢的摄影画面
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