关于我对GMTK 2024Game Jam的个人作品——For Scale的重制介绍
《阵痛》与《贪食》,两件没有文字的游戏,做完之后才认出彼此镜像的部分。关于呼吸、食欲与后验的镜像。
老游戏的新感受和新游戏的老感受
世界上不只一把锤子,也不是所有的问题都适合用锤子来解决。理论的价值,不在于它有多「正确」,而在于它是否能在某个时刻、某个问题上,为我们提供一个有用的视角。
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
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“藏剑谷”拆解:分析其视觉引导、敌人协同及节奏设计,并提出教学优化方案,展示关卡设计的系统化思维。
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