让我们下一次的暴造活动再见
参加CameJam做的登入界面
"GMTK",全名Game Maker‘s Toolkit,是一个在油管专门讲解游戏设计的博主,讲解比较生动,并且在讲解时常用一些比较好的游戏例子,本身也是一个游戏制作者,所以被很多人安利。本系列也是我自己看GMTK视频想着做些笔记的因素,故写下这个系列,不保证能持续更新。
来核聚变现场与Tobi近距离互动!
喂!就是你!说你呢狗策划!
沉浸式中世纪体验、以及各种有趣的天国小礼物
新节目单已经刷新~看看有没有你想听的
第一章 幸存
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
西安半坡遗址
瑶光救了所有人,自己却陷深陷孤独。为避免同胞遭受腐化,她施展未加验证的术式,将同胞传送至未来。本以为术式的代价是生命,但实际上是长达万年的孤独。
期待大家来玩!
控制论是理解动态系统的实用框架的根源
搜打打打打打打打打打(本期讨论主要基于国潮DMZ与暗蛆突围,毕竟开枪不就是按住鼠标左键,谁不会呢。我们近战塔科夫要考虑的可就多了)
此篇文章是笔者在“文学与审美”暨第四届新世纪外国语言与文化学术研讨会上所作的论文。以《极乐迪斯科》为例,对文学和电子游戏进行一些简单的分析和理解,不足之处望多包涵。
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