——八周年纪念(2018.6.20)
多风格后室
“全片最爱场景之一!”
既然AI能替我们打工,不如也让它替我们看番。
#叙事驱动 #美术 #周边
《寻味奇旅》开发日志#2 - 记录一次Unity中的编辑器工具开发经历
分析造成射击手感多样性的各类机制
2026年3月15日,国内知名综合游戏平台花叮游戏正式对外宣布,品牌名称全面升级为“花叮娱乐
啊?
安 海 0 4
本拆解主要基于笔者已有的知识积累以及设计理解,对《鸣潮》2.6版本上半的主线任务进行了拆解,并从框架结构、目标设计、叙事设计三个方面对拆解内容进行总结,同时也撰写了一些个人的看法。
本篇文章的核心内容以《Apotheon亚普罗辛》为主要案例,试图从游戏实际开发的视角来分析阐述电子游戏在叙事建构中如何运用古典元素,并对其进行采纳与转化。
本篇将结束对动作设计这个话题的讨论,所以我决定用《战神4》这部至今都具有争议的作品来收尾。
禁止对无机物进行想象
回到顶部
外观样式
建议反馈