参加CameJam做的登入界面
"GMTK",全名Game Maker‘s Toolkit,是一个在油管专门讲解游戏设计的博主,讲解比较生动,并且在讲解时常用一些比较好的游戏例子,本身也是一个游戏制作者,所以被很多人安利。本系列也是我自己看GMTK视频想着做些笔记的因素,故写下这个系列,不保证能持续更新。
厦门 筼筜路
体验引擎笔记
你有“人生美剧”吗
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
演讲概要:主要对《影之诗》电竞赛事支持体系(官方认证赛事)的运营模式与成果进行了分享。我们致力于将《影之诗》打造为延续十年、二十年的长青IP。为实现这一目标,需要将游戏升华为文化符号——而文化由玩家共创,因此社区构建始终是我们的核心战略。目前月度举办赛事达380场,参与玩家超3,800人次。日本八成以上都道府县每月至少举办一场赛事。通过定期赛事机制,我们在各地域成功培育出了活跃的玩家社群生态。
——系统性随机设计与随机体验模型
“既然命运未赐我疆土,我便亲手创造自己的世界——望无人因此责备我,因为这般创世之力,其实人人皆可拥有。”
没有风沙轰鸣
2025首届中国游戏研究双城年会
被囚禁的小普
体验引擎是讲解游戏设计的一本书,作者好像是做环世界的那位,还做过生化奇兵无限,总之写的还可以,本文章是一个系列,主要是我自己做的笔记。
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