《战斗怪物/Combat Monsters》出版于今年二月,是以“二战中不为人知的战斗怪物故事”为主题的恐怖小说选集,20位科幻、奇幻和恐怖小说作家结合真实的二战史料,创作了21个战斗怪物故事。在书中能看到吸血鬼和狼人等经典怪物,西方龙、麒麟、蛇怪等奇幻怪物,含有人类基因的生化怪物和机械怪兽……
虚拟旅游逐渐演化为集知识、情感与审美于一体的新型旅行方式。
六角网格地图的过去与未来,交织在策略游戏发展的生命进程中。
有狗有家有老婆!
接受偶然是接受世事的不可避免,但绝不是接受所谓的不可能
如果我们真的到了那样的未来,说不定能够获得更好玩的电子游戏
这里是你想象中的“社区空间”
世界尽头应当是自由的,是所有人都应当自由的。
《中央凹实验/The Fovea Experiments》是七月初出版的恐怖小说,封面设计不大行,简介却很是吸引人,让我瞬间联想到著名的都市传说——苏联睡眠剥夺实验。然而读了才知道,书中内容跟我预想的有较大偏差,但也有其亮眼之处,不算浪费宝贵的阅读时间。下面是简单的泄底和感想——
本文将以《三角洲行动》为例,分析“搜打撤”游戏中的“搜”(一下简称为三角洲)。从三个层面逐层分析:1、是什么(如何定义搜的行为)2:为什么(如何解释搜的形式/为什么在fps游戏中会出现rpg中常见的“鉴定”行为)3:怎么做(如何设计容器分布把控游戏节奏)
尖端游戏,尖端嘉年华
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