理论很宏大,不过或许只是一个独立游戏开发者为了逃避游戏开发的痛苦做的异想罢了,跟AI协作虽然已经轻松很多了但还是挺痛苦阿,扮演上帝这件事太恐怖了。总之会有这些奇思妙想,长期在机核听播客得到了很大的帮助,取之于社会,用之于社会,那就回过头来归还给机核吧我想,我总觉得机核的网友都是很能接受这种二律背反理论的人。
从生化危机浅析,为什么会有人玩恐怖游戏
一些简单的思考总结
从地图、移动、实体交互三大系统解析《超级马里奥:奥德赛》的系统运行
允许玩家在三维空间中自由移动的“横版”动作游戏
《洛夫克拉夫特的怪物/Lovecraft’s Monsters》出版于2014年,是致敬洛夫克拉夫特的克苏鲁小说选集,获奖恐怖小说编辑艾伦·达特洛为收录的作品设定了三个标准:一,尽量避免模仿;二,近期(即2014年)未被其他选集频繁收录;三,作者并非以创造克苏鲁小说故事闻名。下面是简单的泄底和感想——
电子阳痿是否正在影响着你
90年代初,在北京九龙游乐园露天电影的观影体验引出来的一款3D动作闯关游戏的回忆。
本篇将结束对动作设计这个话题的讨论,所以我决定用《战神4》这部至今都具有争议的作品来收尾。
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