玩家要自己把自己当人
一次与四位制作人的深入交流
“即使这个世界宛如地狱,我们也要继续生存并抗争下去。”
从“水压式套圈游戏机”到各种山寨LCD掌机,再到意外邂逅的原装任天堂game&watch,我的童年游戏掌机之路,充满了探索与惊喜。
关于”恐怖“,我有话要说!洪魔不杀你,它“用”你!寄生、侵占,让你眼睁睁看着自己撕咬战友。凯斯用记忆喂它,换时间;士官长从舰长的残躯中拔出神经植入体。但更大的恐怖是光环的AI罪恶火花:它唆使启动光环,杀光二万五千光年内所有智慧生命,只为饿死洪魔。终极瘟疫面前,人类只是食物,而失控的机器还在笑着算算术……
省流: 日版大概率不赚钱,国际版售价的35% - 40%左右
都是玩游戏,能级并不同
《光晕3:初次反击》是关于“算术”与“牺牲”的故事。弗雷德清点尸体,标记MIA,继续行军;琳达在冷冻舱里半死不活,是悬而未决的考题;威特康用“几百条命换几十亿条命”算出自己结局;士官长捏碎可能害死约翰逊的数据晶片,把“大多数人的利益”还给具体的人。这不是“干巴巴”的英雄颂歌,是算法外无法言说的重量……
【游鉴志#171】
在今年的ChinaJoy的Next Play创新游戏体验场上,AI技术的全面渗透让独立游戏迎来了前所未有的效率革命。然而,在一片技术狂欢中,一种将AI作为“遮羞布”、试图用纯模拟器取代核心剧情设计的趋势,正引发业内的隐忧。本文作者结合展会现场观察与ILLUSION社的历史教训指出:绝大多数玩家是内容的接受者而非创造者,缺乏叙事支撑的“高自由度”注定是一条死路。当算法试图替代创作,独立游戏又该拿什么留住玩家?或许,唯有回归故事与人文的内核,才是破局的唯一答案。
出版于2019年的《在黑暗中玩的危险游戏/Dangerous Games to Play in the Dark》是一本“灵异游戏指南”,作者露西亚·彼得斯将二十四个灵异游戏分成六个类别,不仅写出了每个游戏玩法的分步骤详细说明,还列出了相关历史背景、游戏目的、风险等级和风险警示等内容。下面是书中全部二十四个游戏的简单介绍和感想——
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