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《寻味奇旅》开发日志#2 - 记录一次Unity中的编辑器工具开发经历
----- 毕设开发日记
名字打错字了怎么办,改名要180天
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新人的一个游戏策划文案——《星衍》
商业性网游无法改变的命运
这是我们的德国开发伙伴,在游戏发售将近一个月的简单总结。
Aroma开发日志#1 - 利用Unity开发类旷野之息的“化学反应”系统
有关关卡设计该如何高效率的开发内容
#硬科幻 #叙事驱动 #美术
还挺期待的
素材,分区,高低落差
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