不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
如果你厌倦了出牌之前必须头脑风暴,规划好出牌顺序,精打细算每一点能量力求收益最大化,厌倦了与敌人对战时,要面对无穷无尽的debuff,还要忍受他们污染你的卡组,让你迟迟拿不到key牌,厌倦了选择路线的深谋远虑,规划好何时应敌何时补给,走错一步就没有回头路的线性地图。那我建议你试试《吸血鬼爬行者》,这款肉鸽卡牌游戏的前作《吸血鬼幸存者》是肉鸽割草游戏的鼻祖,本作继承了前作的优点,主打简单休闲爽感高,绝对能带给你不同于另一款肉鸽卡牌游戏的标杆——《杀戮尖塔》的体验。
《树人》人物设定2
有些光,在被压制的暗处反而更加显眼。
你家狗读完了也能带,我就是狗我可以作证
该概念实体以环形闭环为外在具象形态,呈无始无终的环绕结构,无固定实体边界。其运行逻辑严格遵循自然演进,仅以自身环形运动,维持存在发展的天然平衡。
该实体外观为暗红色,体表温度始终恒定维持于 72 摄氏度。其内部结构无法被直接观测,所有扫描、探测与计算手段均只能返回唯一稳定数值:72℃,除此以外无法获得任何可解析信息。
接上章
教育就是安利【2024——2026年】
《树人》人物设定1
这是一篇关于我自己游戏的系统复盘
在做某些事情的时候,你会发现总是要舍弃些什么东西,但是只要那条最关键的龙骨还在,只要它仍然朝着你想前进的方向驶去,那它就还是最初“完美无瑕”的船。
一款设定在妖怪诅咒笼罩下的封建日本的黑暗幻想俯视角动作 RPG:保留经典 ARPG 的探索和装备成长,同时让武士刀近战更强调读招、闪避、招架和反击时机。
回到顶部
外观样式
建议反馈