不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
就造型来说国内的有断层的,国内的雕塑造型我就说雕塑这块其他不谈,是不太接地气的~国内有雕塑大师么?有而且不少审美也很高,但是有点过于高了~没有下来看看我们年轻人在玩啥~当然我也不年轻了。但是当我看见日本这些雕塑造型师(真正的前辈们)在wf这种活动以这个形式和大家交流的时候我有羡慕有破防,作为原型师或是雕塑系的学生,为啥我们没有这么一群老师可以给我们一些指点,有点无语。
地球倒数日:981Hz 部分美术设计
传家宝
在剧情向独立游戏的创作中,如何既能使作品传达作者的精神内核,又能让玩家玩得开心、看得满意?本文将结合笔者的创作实践,探讨独立游戏剧情设计的方法,欢迎有相同爱好的朋友们一同参与讨论。
庆祝黑神话一周年
3 - 巴特尔的玩家分类理论 14 - MDA:游戏的机制、运行和体验
不谈技术,谈谈小时候~
物以类聚
怎么在一款赛车游戏中体验这四个性质?
原文出自《游戏设计的100个原理》,根据其中的知识点做游戏品类的迁移
中世纪;Pentiment ;隐迹渐现;天国:拯救;艾柯;《玫瑰的名字》
画着画着加剧情了
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