《任侠》是一款武侠游戏,由青苍骑士创作,我们(eigenTunes亦听音乐工作室)为其打造游戏音乐。
关于这个江湖为什么存在,我们想先把讲述的位置留给它的作者。
以下内容源自亦听和《任侠》游戏作者:杨尚谕(青苍骑士)的访谈。
我(《任侠》游戏作者)被人救过几次,也经历过生死。如果没有那些伸出手的人,我活不到今天。人是由经历塑造的。所以“侠”对我而言,不是遥远的传说,而是一种传递。
五年前,我签了器官捐献。明年,我也准备登记成为脊髓志愿者。我不是什么了不起的人,只是内心一直渴望——去救人,哪怕一次也好。回头看看自己一路走来做过的事,虽不曾真正从生死边缘拉回谁,但我想,这样的人生,或许也算得上是“侠”吧。
“任侠”这个名字,源于金庸、古龙笔下的江湖,也来自河洛工作室的武侠游戏。那是我成长过程中熟悉、也一直放在心里的世界。
在我的理解里,只要心怀正义、行善举,任何人、任何事,都可以是侠。
保家卫国是侠,扶老人过马路也是侠。一个人的力量有大有小,愿意伸出手的那份心意,同样值得被珍惜。
所以,我想通过《任侠》表达的侠义,也落在这些具体的人和选择上。
游戏里没有真正的“反派”。所有人都在为了某个美好的愿望而战,只是立场不同。站在你对面的人,也有他想守住的东西。
战斗只是手段,“武”是为了“侠”。如何去战斗不重要,为何而战才重要。
我希望玩家在交锋之余,也能看见这些愿望,理解这些人。无论动机如何,只要行善,就是侠;无论别人怎么看、环境怎样,只要还有一颗善心,就坚定地去行正道、做善事。
这个时代缺的不是完美的人,缺的是从心底里给出的真心、正义、无畏与同情。
我是在武侠文化盛行的年代长大的。侠,是我成人之路上重要的底色。
这些年,我时常感觉,人与人之间的距离越来越远。各自忙着生活,顾着眼前的事情,彼此能够伸手帮一把的时刻,似乎也少了。
可我还是记得那些帮助过我的人,也还是相信武侠故事里讲的情义与守望。
《任侠》是我对当代侠义的思考,也是我想传递给更多人的一份礼物。武侠中那些美好的东西,不该被遗忘。
你不是一个人在江湖。总有人愿意为你点一盏灯,也有人,因为你而相信——侠,从未离开。
我们是 eigenTunes亦听,为游戏《任侠》创作音乐的团队。
“总有人愿意为你点一盏灯”,也是我们听完青苍骑士的话,印象深刻的一句话。
一个武侠世界里,有交锋与胜负,也有人为什么出发、为什么坚持。知道了《任侠》背后的这些经历,再去看它的江湖,便会多留意一些东西:对手怀着怎样的愿望,一个普通人的善意,又能有多大的分量。
这些,也是我们希望音乐能够陪伴的内容。交锋时的力量值得表达,人与人之间的情义、走过风雨后仍愿意相信别人的心,也值得被听见。
我们为《任侠》创作的游戏音乐《朝露浮光》《金鼓夺魁》《风起时》,将这些蕴藏其中:
我们用音乐帮助创作者表达他想表达的东西。它可能来自一段亲身经历,一个多年没有放下的念头,或是一个一直想讲出来的故事。
《任侠》把这份心意放在了“侠”里。你的游戏,也许有另一种牵挂。
eigenTunes亦听提供游戏配乐定制服务,欢迎联系我们。
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