“要求不能过分紧张,有节奏感,但又不能容易疲劳。”
这是《蜃境》开发团队交给我们的配乐需求里,两句很具体的话。它们描述的是玩家正常出场、搜集线索、日常对话和室外行走时,需要长时间听到的音乐。
因为玩家还需要观察、阅读、推理。他要在这个世界里待得住,才能一点点走进剧情并解开它的秘密。音乐需要让疑虑留在场景里,给思考留下空间,也不要因为氛围渲染过度紧张而把人逼走。
大家好,我们是eigenTunes亦听,游戏《蜃境》的配乐创作团队。这次想从合作中的几个细节说起,和大家分享这款游戏的音乐,以及我们对它的理解。
《蜃境》是一款明朝背景的国风悬疑推理游戏,包含转世或穿越的轻度概念。游戏开发团队给音乐提出的总体要求是:尽量符合时代背景,有鲜明的特色与节奏感,同时容纳悬疑、紧张、舒缓和剧情昭示等情绪变化。
“我们想捕捉的,正是那种‘大雪压境、人心惶惶’的孤独感。”
落到具体的配乐需求里,这份“寒意”有了更具体的场景。《蜃境》游戏开发者把音乐预期分成了四类:
从这些描述里,我们逐渐看到音乐将要陪伴的时刻:日常调查中若有若无的疑虑,突发事件带来的心头一紧,真相揭露时的情绪涌动,还有片头初入故事时的未知感。
同样带着悬疑色彩,它们与玩家相处的方式并不相同。欢迎收听音乐,让我们走进游戏配乐的世界。
角色走动、对话、在室内搜集线索,这些时刻未必发生大事,却构成了主要的游戏时段。开发者明确指出,这段音乐需要作为主要循环音乐使用。因此,“不能容易疲劳”有着非常实在的需求。
单独听一遍时鲜明的段落,在玩家反复查看线索时,会怎样与他的注意力相处?节奏能否维持推进感,又不让人一直觉得有危险迫近?
在我们的理解里,这段音乐中的悬疑与平静是相伴的。它让人感觉故事还藏着什么,同时又能陪着玩家从容地走动、交谈,把暂时想不通的地方再想一遍。这也是“平静中略带悬疑”让我们感兴趣的地方,也是我们需要平衡的地方。
发现关键证据、看见反常现象、遇到神秘角色,都会让玩家重新集中注意力。但同时音乐要让人“产生浓厚兴趣”。
我们很喜欢这份描述里同时存在的两种感受:心里一紧,又忍不住想往前走。刚才究竟发生了什么?这条线索意味着什么?不安与好奇,在这一刻交织在一起。
而真凶被揭露时,需求又向前走了一步。这里的关键词是“背水一战”“伸张正义”,以及使命感、压迫感和鼓动战斗的力量。
从尚未看清局面,到必须面对真相,玩家的处境已经改变。我们对音乐的想象,也从疑虑与好奇,走向迎面而来的压力,以及面对它的决心。
这些细微的情绪差别,是我们想在配乐里认真照顾的地方。
从最初的文字描述,到能够听见的作品,《蜃境》的游戏音乐也这样慢慢有了自己的样子。我们将其发布,欢迎前往收听。
我们用音乐帮助创作者表达他想表达的东西。让玩家在明朝的大背景下,平静中略带悬疑,悬而不疲惫,紧张中带着兴奋中游玩!
用音乐道出心中所念。eigenTunes亦听提供游戏配乐定制服务,欢迎联系我们。
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