不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
在做某些事情的时候,你会发现总是要舍弃些什么东西,但是只要那条最关键的龙骨还在,只要它仍然朝着你想前进的方向驶去,那它就还是最初“完美无瑕”的船。
一款设定在妖怪诅咒笼罩下的封建日本的黑暗幻想俯视角动作 RPG:保留经典 ARPG 的探索和装备成长,同时让武士刀近战更强调读招、闪避、招架和反击时机。
这是我花了10多天创作的作品,如果你愿意看的话,我愿意向你展示
一次不像采访的深度采访
平行宇宙中550系列的另一种可能性……
2018年的12月31日,我入手了《黑暗之魂3》,作为宫崎英高黑暗之魂系列的收官之作,《黑暗之魂3》继承了前作的精华,在战斗流畅度、BOSS设计、氛围营造上达到了新高度,它是我个人入坑魂游的起点,也是许多玩家心中难以超越的巅峰。正值魂3发布十周年,回顾这部作品,我们不妨重新聊聊,它究竟凭什么让人着迷?
最核心的配角或者说是隐藏主角
游戏现在已经更新啦,欢迎大家提出任何宝贵意见,没玩舒服可以直接开骂!
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