不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
新人的一个游戏策划文案——《星衍》
商业性网游无法改变的命运
这是我们的德国开发伙伴,在游戏发售将近一个月的简单总结。
Aroma开发日志#1 - 利用Unity开发类旷野之息的“化学反应”系统
有关关卡设计该如何高效率的开发内容
#硬科幻 #叙事驱动 #美术
还挺期待的
素材,分区,高低落差
如何用最少的装饰,让你的屋子看起来不像个后室?
做一个真人比例的小人剪影,放在默认空场景里面,随时用做比例参考。
做一个火柴盒,开一个窗,把摄像机放在屋子里。外面放一个点光源,打开光线追踪渲染器。移动光源的位置,屋子突然活了过来。
听说你想在元宇宙里买套房?
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