不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
我一定要输入摘要吗?
“分享《黑暗世界:因与果》中的3D角色构建过程”
10月4日上海公演,记得来哦!
游戏现已正式发售!
柏拉图是为何物?
“分享从前期3D美术风格探索,实现玩法概念到场景的实现过程,一些道具动态细节展示,一些场景小彩蛋以及没有实现的内容遗憾等”
进入故事新阶段!
本文为丝之歌20年在edge采访的全文翻译,这篇5年前的采访似乎透露了Team Cherry在前期制作时一些思路,同时也包含了一些此前少有看到的消息。
“白先生,祝你好运。”
评价:AI真厉害,近20个脚本,约两千条代码;从核心功能,到基础UI界面;包括部分动画与音效,一周时间,一步步测试,居然真做出来了
可为什么做出来的都是些B级游戏呢?
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