大神们的故事
2023年上半年我们做了一期失业游戏人,记录了很多从业者的现状。到2023年年底,我们做了一次回访,看看有什么变化,同时我们也采访了一些新的失业者。他们遇到了什么新的问题?他们怎么面对这样的处境?希望给大家带来一些参考。
@UBISOFT育碧 作为一家著名的跨国游戏公司,他们知道中国玩家创造的这些梗吗?怎么看待土豆服务器这样的调侃?育碧中国在做什么?有什么擅长的部分?育碧是怎么完成项目开发的?育碧的员工如何看待这家公司?
我们分别采访了在日本读游戏专业的学生,在游戏公司里做了十多年的游戏从业者,以及自己开公司做独立游戏的创业者.立体式的为你讲述日本的游戏工作环境。
3月我去美国拍摄了这期节目,分别从USC游戏专业的学生、独立游戏创业者、著名游戏大厂比如Respawn的制作总监、战神的TA等。讲述了在美国做游戏是一个什么状态,是不是跟我们印象中的美国游戏业一致?
征服“魂学家”的北村友香
2020年,猛兽派对横空出世。在Steam全球愿望清单排进前三,以可爱和搞笑的风格,被全球游戏主播热捧。但是到了2023年,这款游戏依然没有正式发布,当年为啥能拖这么久?我们去看看!
大卫·林奇的造梦之路
作为一个修仙题材的卡牌对战游戏,弈仙牌制作公司的经历也是一次渡劫修仙之旅,多次命悬一线。他们最后赚了多少钱呢?制作人不但说了,还讲了Steam的计算方法。
天鹅与花朵,欢迎来到“月下世界”。
三年前几位台湾的独立游戏人,只用文字做出了一款游戏并风靡全球,这就是让人眼界大开的《文字游戏》。他们怎么想到这样一个创意,怎么实现的?后来发生了些什么事情呢?以及台湾的独立游戏是一个什么发展状态?
很多人参与过Glober GameJam和WEPLAY游戏展,很多人也见过Simon。他就是CiGA中国独立游戏联盟创始人,也是GGJ中国区的负责人,WEPLAY创始人。他做了十多年的钱从哪来?他为什么说中国大游戏公司只摘果,不种树?
奋勇啊然后休息呀,完成你伟大的人生
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