那一天,已过而立之年的岩田聪坐在HAL研究所的办公室里,思考着他人生的一个重要选择。
此时的HAL研究所江河日下,负债15亿日元,宣布破产只是时间问题。
第一条路,公司破产后,找一家新的公司就职,凭借他的开发经验和能力,找到一家薪水丰厚、待遇优秀的公司,简直易如反掌。
另一条路,接受一个建议或者说请求,成为这家负债15亿日元公司的社长,相信自己能够带领公司走出泥潭。
这种选择题,对于99%的人来说,都会毫不犹豫的选择前者,毕竟第二条路怎么看都是一条死路,如果失败了,自己未来就会多了一个破产公司社长的头衔。
他没想到的是,这个决定不仅影响了他的一生,更改变了未来30年的游戏行业格局。
他用自己刷盘子打工转来的钱,加上父亲的帮助,买来一台惠普台式机。
他把这一台键盘上没有等于号的惠普台式机研究的明明白白,还用这台电脑编写了不少游戏和同学游玩。甚至把制作的一款游戏邮寄给了惠普的日本代理,把对方惊掉了下巴。
上了大学后,岩田聪最喜欢做的事情就是带着自己编写的软件,去到电脑卖场去寻找同好。
毕竟那时候的个人电脑的价格,对于普通人来说几乎是天文数字,所以大多数人都是在卖场蹭电脑编程。
这个电脑卖场的一个店员,后来成立了一家公司,想要编程厉害的岩田聪参加。
而当时的HAL研究所,员工只有五个人,办公的地点其实就是一个在秋叶原租的公寓。
大学生涯中,除了课业时间,岩田聪的所有时间几乎都是在HAL研究所度过的,归根结底,他还是太喜欢编程了。
编程带给了岩田聪前所未有的乐趣,而他也在这段时间锻炼出了扎实的编程功底,收获了宝贵的工作经验。
大学毕业后,岩田聪顺理成章的继续在HAL研究所工作,并且成为研发部门真正意义上的“话事人”。
有着丰富开发经验的岩田聪,敏锐地察觉的到了红白机的巨大潜力。
“当时,比起几十万日元的个人电脑,只需1.5万日元的红白机在游戏性能上具有压倒性的优势。我察觉到这台机器具有改变世界的力量,于是心想‘一定要做点与它相关的事情’。”
于是二十多岁的岩田聪,把头发梳成大人模样,穿上一身帅气西装,非常冒失地前往了任天堂,希望能够给红白机开发软件。
HAL研究所也在这种合作关系下,制作了几个红白机的早期游戏,并获得了巨大成功。
HAL研究所也从一个只有5个员工的草根创业公司,变成了一个拥有90个员工的公司。
一切似乎都在向美好的方向发展,但命运的魅力就在于,它永远跌宕起伏。
因为经营不善,公司负债15亿日元,人心涣散,开发停滞不前。
本来可以全身而退的岩田聪,选择一条在旁人看来疯了的道路……
岩田聪给出的答案是舍我其谁,他选择在这个时候担起这份责任。
“让我担任社长的理由,简单而言就是除我之外没有别人了。我向来如此,不是喜欢不喜欢的问题,而是只要认定‘这件事由我来做最合理’,就即刻下决心去做。”
但想要拯救一家公司,不是动动嘴皮子,靠最开始的一腔热血就能办到的。
当他这个30多岁的社长,去银行打招呼的时候,那句“我刚当上了社长,一定会努力还清债务。”显得没有任何说服力。
同时他也明白,对于现在HAL研究所来说,15亿日元的负债只是问题的一方面,他同时还要解决人心涣散和开发停滞的问题。
于是他用了一个月的时间,和公司里面的每一个人面谈。
这种面谈,不是走走流程,不是形式主义,他要做的是恢复员工对公司的信心。
他采取的方式也非常的简单,甚至可以说是原始,没有管理学上的弯弯绕绕,简而言之,四个字,推心置腹。
“如果没有与对方取得理解和共识,那么进行面谈也没有意义。因此如果对方心有不满,首先要倾听。当然,我听对方倾诉的时候,自己想说的话也会好好地说出来。面对心怀不满的人,不满积累得越多,越是要让对方倾吐出来,否则我说什么对方也听不进去。如果人家正准备开口的时候去指点‘应该这么做’,对方一定会心想‘啊,这个人什么也不懂’。所以应该让人家把心中想法说出来,然后把我想说的话也说出来,从某种意义上讲,只有这样才能与人推心置腹。”
如果是形式主义的面谈,只会让HAL研究所快速坠入深渊,但岩田聪的真诚对谈,让公司人心重新凝聚。
值得注意的是,当时的HAL研究所,这种对谈几乎只有岩田聪可以做到。
因为,他是公司里综合开发能力最强的人。在研发方面,他的话可以服众。员工相信,如果把公司的重要决策交给他,会是一个正确的选择。
如果是一个没有任何开发经验的空降领导,大部分的员工只会认为这个领导在瞎指挥,纯在添乱!
当时的岩田聪既是公司的社长,也是研发部门的领头羊。
当时的市场情况是,只要能够做出优秀的游戏,几乎是一定可以大卖的。
于是他带领着员工,投入了开发之中,同时还要处理社长的相关事务。
岩田聪此时不知道的是,这款拯救了公司的游戏,也促成他和一个叫作樱井政博的男人的数十年的友谊。
六年后,在正常支出公司运营费用,并支付所有员工薪水后,岩田聪带领HAL研究所还清了15亿日元的债务。
首先,他是公司里综合开发能力最强的人,在HAL研究所这样一个以研发为主的公司,他能够服众,他的话有分量,不会让员工觉得是不懂行的人在瞎指挥。
其次,他有着别人没有的舍我其谁的勇气,没有这一股勇气,他无法扛起这份责任,也无法坚持6年。
第三,他有着真诚待人的态度,倾听每一个员工的心声,让每个员工说出自己的不满。他用这种最笨但也最直接的方法,让HAL研究所能够再次共同为一个目标努力。
第四,他还有着一套,专属于他的程序员经营哲学,“任何事情都是这个道理,工作中一定会遇到所谓“瓶颈”,即人们难以通过的最狭窄之处,它会对整体产生决定性的影响。反过来讲,要想让整体顺畅运转,就必须首先找到这个最狭窄的地方,从这里着手进行改善。只把注意力放在瓶颈以外的地方,再怎么拓宽也改变不了全局。”
岩田聪做到了,在接任社长的时候,他曾说过,只要有更适合的人,他随时会让位置。
还清债务的那一刻,岩田聪或许松了一口气,或许会感到欣喜。
他在这6年,确实挽狂澜之于即倒,拯救了HAL研究所。
但命运似乎还会给他更艰巨的使命,他会在未来在一家给全球玩家带来快乐的公司,上演另一场扶大厦之于将倾的大戏。
这位说出过“在我名片上,我是公司的总裁。在我脑海里,我则是一个游戏开发者。但在我心目中,我是一名游戏玩家。”的长者,永远值得我们敬重。
六年时间,岩田先生实现了还债15亿日元,同时正常支付员工工资,维持公司运营,其管理能力可见一斑,但更让我敬佩的还是岩田先生的精神。
也许正是经历这样的危机的洗礼,多年后山内溥在选择接班人的时候才会对他青睐有加吧。
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