之沃斯托尼亚长子团
抛开世界观和美术,2077给我印象最深的是超梦。顺着这个机制,我回忆起我玩过的《底特律》《泰坦陨落2》《羞辱2》《山海旅人》都做过"回到过去"的游戏玩法——但做出来的东西各有不同,那么差别在哪?以及这种时空叙事如何融入玩法。
【玩游戏学英语】第67期:难度爬坡与大富翁地图
RED 译
今天还是跟往常日子一样,要烤好八十一个面包,他本以为如此……
1990 年代早期的第一人称游戏,主要受限于 CPU 性能、显存带宽和缺少专用 3D 加速硬件,不同引擎采用了不同的可见性确定方法。《德军总部 3D》使用网格 DDA 射线投射(Raycasting);Doom 使用预计算二维 BSP 和前到后软件渲染。它们都试图减少不必要的几何处理和像素写入,但它们对地图结构、遮挡关系和垂直空间的表达能力不同。
【玩游戏学英语】第66期:战术冰山与诅咒神器
聊聊冷战文化
【玩游戏学英语】第65期:四英雄与沉默主角
自查,基础和专业问题
可能只是AI时代,人的一种自我安慰
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