虚拟的网络抹去了存在与消亡的最后一道界限
看看地形渲染的一万个细节
在试图做塞尔达的拆解前,我就能够清晰地察觉到游戏中体现的涌现式游戏设计和MDA设计理论,但等到真的开始着手分析,我才真切地感受到这些设计思想被发挥到了何种程度。
软工课程好像都会提 UML,所以也科普一下,但只挑几个常用的说
潜水,深深地潜入意识海洋。
游戏好赞,女儿好看
愿此行,终抵群星
抛砖引玉
20世纪看不懂的、乱七八糟的艺术啊,你们到底是要干嘛呢?
把以前的文章编辑整理了一下,所以超长
多夫·戈德史密斯著 南云译
本文也许只是一个目录,但确实是自己亲身细读过的目录
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