骑士冒着弹幕冲到马车堡面前,还有农民的连枷等着他……
修行半身人和肉改蛇人
在试图做塞尔达的拆解前,我就能够清晰地察觉到游戏中体现的涌现式游戏设计和MDA设计理论,但等到真的开始着手分析,我才真切地感受到这些设计思想被发挥到了何种程度。
消音器的原理你知道吗?
这篇补完了软件工程的第二层次框架
本期聊聊三代的动作系统和二代的角色碎片风格系统
种姓矮人和食人精灵
虽然第二层的软件工程还没讲透,但是接着设计模式,感觉可以继续深入
做一下知识总结和想法的分享
设计模式的书可谓汗牛充栋,但是真正习惯使用的程序员不知道为何并不多。
原始精灵与理想主义侏儒
在扎入《葵花宝典》似的“设计模式”之前,必须先做一点自我改造。
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