如果你担心在末日审判时自己不够体面,不妨先把希望寄托在你的松鼠身上。
美索不达米亚的“家里真有王位要继承”小故事
英雄王金闪闪(名义上)的爹
所以,你想在中世纪养只宠物。
如果你在时间漩涡中不小心降落在了公元1100年到1500年之间的地球(特别是欧洲部分),你可能会注意到当地的主要物种正处于一种令人困惑的进化阶段。
摘一颗永葆青春的金苹果吧?洛基又闯祸啦!
祝你的思考践行守持中道。
游戏演进的数值底色:从“自我特殊性”到世界的可触摸性
最近在实际工作过程中以及休闲时间体验新游戏的过程中,对动作游戏的技能设计有了一些新的思考和感悟。因此想用一篇文章来提炼自己的思考,同时将本人对动作游戏BOSS战的设计思路分享给大家。希望能起到一些抛砖引玉的效果。
被丝带捆住的狼
至此,任何更进一步的猜测都受限于「系统内-系统外」的哲学约束。重要的是,本体论宣称可以被悬置,因为不可判定,而整个猜想更适合被视为一个认识论视角,用来尝试理解与解释我们所处的宇宙,尽管似乎难以科学实证,但可以视为一次推理训练。
形态跟随功能,玩法先于设定
回到顶部
外观样式
建议反馈