媒介间的主体性。
那一年的TGA,还是实至名归的。
《地狱变》的另类解读
筹备了近三年的“暴雪网易电竞赛事与中国网络民族主义”英文科研论文,终于发表了!
讲讲四色,还有借暗区IP皮一皮写个小策划稿的内容(抱歉捏)
古希腊神话中的西西弗斯注定是要永无止境地推石上山,而每次他刚把巨石推上山顶,它又会滚落下来,迫使他重新开始,但如果将这种攀登换成与随机出现的众神展开的战斗,需要从地狱不断突围,又会是怎样的体验?
哪一款是先锋们的最爱?
大家最喜欢的6甲是哪一款?
别炸我的房子,也别想炸我邻居的的房子!
在当代互动叙事的广阔版图中,鲜有作品能像《Z.A.T.O.//I Love the World and Everything In It》(以下简称《Z.A.T.O.》)这样,以如此严苛的极简主义形式,承载如此厚重的历史与哲学重负。游戏开篇即以一种近乎命令的口吻告诫玩家:“坐下来,在一个不存在的城镇里享受你的时光”。与其说这是仅是一句惯常的免责声明,我们不如将其称作是一份本体论的宣言,它确立了整部作品“存在主义体验机”的基调。
入门不难,坚持很难
五年前,大家为这款游戏吵得不可开交,我则直到今年才在Steam上首次亲手玩上。游玩过程中,记了点笔记,也有不少想法,遂按照章节整理出来呈现给大家。我主要分析游戏中的过场、场景布置、台词、文本等,集中于剧情,正好也是我相对擅长的部分。在这期里,艾莉在杰克逊和西雅图的部分就全都聊完了。
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