游戏从剧院的对决瞬间切换到黄昏的农场,时间跨度超过一年,而且反差极大。玩家根本没法从之前巨大的痛苦中舒缓过来,内心情绪无法得到释放,让人非常难受。之前在剧院对决即将开始的时候瞬间切换到五年前的埃比也是同样的手法,现在的这一段让人同样难受。通过第三个删减片段,我们得知原本的设计是用一场艾莉追猎野猪的戏来承接剧院对决。当时,玩家会一直猜测蒂娜是否还活着,猜测过去了多久,猜测是谁留下的血迹,而不像现在所看到的,让孩子JJ和蒂娜在一分钟内先后出场,完全消解掉悬念。
当然,前作中也大量使用了这一手法,但情绪都有出口。比如山姆和亨利出事以后黑屏,但不久后水坝旁一个小孩子坟墓上的玩偶让人再次回忆起兄弟二人,想来应该也被好好安葬了。艾莉被从大卫手中救出后瞬间切换到鹿形浮雕,情绪是连贯的,而且只有艾莉和玩家能把两者联系起来。之后,长颈鹿的出现非常好的抚慰了两人的心绪,包括屏幕前的玩家们,成了全游戏最让人喜爱的场景。开场里莎拉的死看似没什么后续交代,但实际是在用整款游戏来呼应这一段,包括乔尔在医院的行为。快到杰克逊的时候,乔尔已然可以轻松谈起莎拉,跟之前的避而不谈已经判若两人了。从盐湖城切换到杰克逊附近艾莉摸着咬伤的伤口时,情绪也是连贯的,结局那里更是回味无穷。
然而,看到这一段切换为她跟蒂娜过小日子,我内心最大的疑问是:到底是怎么回来的?杰西已经死了,汤米也死了(当时还不知道)。艾莉被狠狠揍了一顿,右臂被折断,头部连续遭受重击,鼻子应该也断了,浑身几乎无法动弹。蒂娜被射穿肩膀,头部也多次遭受重击,脑壳差点被砸碎,昏迷不醒。蒂娜当时还怀着孕,孕反严重,搞不好得流产。这俩人至少得花多久疗伤才能恢复到能正常走路的状态?医疗物品和食物从哪里来?假设她们之前储备了足够的食物和医疗物资,两具尸体总得处理吧,肯定无法带回去,得就地埋葬。两个重伤员怎么拖动两具尸体,然后挖坑埋葬的?更关键的是下一个问题。
我们后来才得知汤米其实没死,对他的分析留到后面。他可是像杰西一样被埃比一枪爆头了,至少右侧脑壳碎了。当时血流了一地,腿上还被射了一箭,当天早些时候后腰上还被扎了一刀,置之不理的话没一会儿就得流血而死。就算不死,这么严重的伤在现实中去ICU也不一定能救回来。艾莉和蒂娜两个伤员是靠着什么奇迹般的医疗技术治好的汤米?要知道雅拉胳膊的骨头被敲断后,游戏专门花一天的时间为其找手术工具和医疗物品,而且还是靠最好的外科手术医生亲手治疗。通过后续得知汤米右眼失明,推测子弹可能是从右太阳穴附近射入,从眼部附近穿出或者直接留在了脑袋里,还瘸了一条腿。那么颅内压如何控制?失血性休克呢?脑脊液漏如何修补?后续的细菌性脑膜炎呢?蒂娜和艾莉知道要把眼球立即摘除吗,因为不这么做的话,另一只眼睛也会失明。
就算身体恢复了,尸体安葬了,怎么回杰克逊呢?一两千公里呢,之前骑马赶路还花了5个星期,现在连马都没了(艾莉和汤米的马都死了,杰西的没提,但大概率也死了),怎么回去啊?三名伤员中的一名「头部开放性重大创伤+腿部膝盖贯通伤+腰部刺伤」,一名「肩膀贯通伤+脑震荡+孕妇」,一名「右臂骨折+脸部重击伤」。到底是靠着什么医疗物资、食物储备和交通工具从华盛顿州,跨越俄勒冈州和爱达荷州,最终到达怀俄明州杰克逊的?这可不是乔尔死的地方和杰克逊之间那么短的距离!哪怕汤米头部神奇自愈了,他依旧无法走路,跟别提长途跋涉了。难道艾莉和蒂娜得轮流拖着躺在木板上的汤米一步步挪回杰克逊吗?如果真是这样,仨人几乎无法活着回去,蒂娜铁定流产,而且耗时过久甚至会在路上生产。
由于游戏没有任何明示或暗示,那我们只能按照最幸运的可能进行推测了。艾莉神奇的发现自己并没有骨折,只是脱臼而已,一正骨就恢复了,鼻子也没断,很快就能活蹦乱跳,恢复如初了。她帮蒂娜拔出箭头后,发现汤米也没死,再拔出汤米的箭头后,对两人进行了包扎。蒂娜只昏迷了一小会儿,很快也恢复如初,加上精通医疗知识(至少会缝针),不久后就可以独自负责照顾汤米了。因为有无线电,蒂娜还可能联系上杰克逊,并请求对方派出支援,但是要等一个多月(对乔尔之死无动于衷,反对任何人前往西雅图的杰克逊真的会派出支援吗)。艾莉安顿好两人后,安葬了杰西,然后每日外出打猎、寻找食物、汽油和医疗物品。战争过后,西雅图市区安宁了很多,狼帮和疤脸帮几乎全都消失了,艾莉极其幸运的找到了之前被狼帮遗弃的卡车,而且还能开。等储备够汽油、食物、医疗物品和枪械子弹后,已经恢复意识和行动能力的汤米跟着艾莉和蒂娜一起开车回去了。三人在路上碰到了前来支援的杰克逊人员,因为物资多到用不完,还拿出来分给他们(哈哈,开玩笑)。以上纯属猜测,因为游戏没有透露哪怕一丝相关内容。只提了回到杰克逊的时候,艾莉说了一句:「我会让她付出代价。」
艾莉和蒂娜在西雅图第一天聊天的时候,蒂娜说她的梦想就是经营一个农场,结果她俩如愿以偿住进了农场。艾莉看到孩子后,玩家就会猜到蒂娜也活下来了,还生了孩子。楼下直接见到蒂娜更让玩家悬着的心完全放下了,至少俩人都活下来。可是,代价呢?通过艾莉的视角体验过这里的生活后,我感觉末世风格在此处几乎荡然无存,而且大量不合理的元素被强行放在这里。先问一个问题:为啥不住在杰克逊呢?
游戏没有明说,我们只能根据艾莉的日记推测。首先,曾经乔尔的房子本是最合适的,空间够大,布置的也不错。蒂娜的母亲和姐姐应该是都死了,没什么家人,有所大房子的概率也不大,那么艾莉一家三口住着应该不错。杰克逊镇上还有和他们关系亲密的汤米一家和杰西父母一家,帮衬着照顾孩子,日子应该不错。唯一的问题是艾莉的心理问题,经历乔尔之死和西雅图事件后,艾莉患上了创伤后应激障碍(PTSD),会间歇性的出现严重症状。因此,艾莉实际上无法长期住在乔尔的房子里,否则会加剧她的症状。以前的车库也不能住了,何况乔尔房子一出门就是墓地。不过,杰西父母家呢?似乎也不行,艾莉无法心安理得的住在他们家,一样会严重影响心理状态。
蒂娜作为艾莉的另一半,一直都梦想住在农场,而艾莉遭受着PTSD的折磨她也看在眼里。正好杰克逊的巡逻队物色到了一个不错的农场,她俩在取得玛丽娅的同意后决定搬到这里居住。在这里的生活实际上并不方便,最大的一个问题是蒂娜即将临盆,如果出现问题就得去杰克逊找医生再返回,实际上还挺危险的。因此,可以推测她俩是在JJ出生后才完全搬过来的,大概也就半年。这个农场离杰克逊到底有多远?不知道。农场的西侧看起来挺开阔,附近也有一座大山,因此推测农场在杰克逊西边。考虑到杰西父母和汤米的探望,可能半天路程就能到。
农场外围被栅栏完全围起来,考虑到农场面积,需要的围栏可不少。房子里有大量的生活用品、装饰品和私人物品,外面还有牲畜和农作物等,杰克逊似乎为他们提供了相当的支持。哪怕这个农场本来的设施就比较齐全了,杰克逊依旧要用马车或卡车等帮着运不少东西,甚至专门赶一群羊过来。关键是,这可能吗?
杰克逊镇为什么要建立那么高的围墙?要安排人日夜守卫?还得不断派出巡逻队去周围查探?不就因为这是末世吗?镇外还有大量游荡或隐藏的感染者,而且还有成群结队的大批感染者迁徙,要不乔尔和汤米当时就不会被逼到绝路。就算没有感染者,世上还有很多人类游荡者,比如猎人和流浪者,当年杰克逊不愿派人去西雅图不就是害怕再有猎人袭击吗?经历了西雅图事件以后,考虑到你们杀了那么多的狼帮和疤脸帮的人,难道不害怕西雅图有人回来寻仇吗?就算没有感染者和坏人,那个围栏可能连熊都拦不住,野生动物的危险也不考虑吗?蒂娜曾提过仿照西雅图布置诡雷,但似乎并没有在这里实行。
由于离杰克逊有段距离,她们大概率没法使用水坝的电力,听音乐用的是老式手摇唱机,最多依靠太阳能电池板支撑冰箱等基本用电设施。如果遇到紧急情况,她们是完全孤立无援的,何况还没有马,难道忘记曾经在剧院不设防被人找上门的惨状了吗?还记得那对从杰克逊溜出去的情侣吗?他俩离开后没过多久就被咬伤了,最后不得不自杀,那才是杰克逊外真实世界的样子!
我知道艾莉和蒂娜都是顶级巡逻员,战斗经验丰富,但这并不代表可以在这么危险的末世中无忧无虑的独自生活下去。栅栏外面没多远就是茂密的树林了,没有砍掉来保证视野距离,导致无法做到有效的预警。这个地方的问题之多根本没办法让人视而不见,反而是在时刻提醒着我,这个农场在末世是多么的不合逻辑。
JJ的全名最可能是Jesse Junior,毕竟是杰西的孩子。但是,尼尔专门发推确认第二个J并非Junior,排除了最有可能的猜测,但依旧不说全名。哎,不知道就不知道吧,叫Jesse Joel或者俊杰总行了吧。艾莉管他叫小土豆,可能也是不想过于频繁的想到J代表的Joel。按照蒂娜是2038年2月中旬怀孕来推算,JJ应该在11月中旬出生。当年不久后在圣塔芭芭拉是盛夏,可以推测现在是春夏之交,即2039年或者2040年的5-6月。据此推算,JJ目前的年龄应该是几个月或者十几个月。从婴儿的状态看,不太像1岁多,因为还没学走路,也没说过任何词,所以年龄在6、7个月左右最有可能,艾莉则是20岁。当然也不排除是2040年,可能末世下孩子营养不足,成长的慢一点。从上面这封信看,杰克逊的巡逻员可能会不时经过这里,帮助携带消息和物资,毕竟那个世界应该没有专门的快递员吧。
艾莉把曾经车库里的很多东西都搬来了,比如漫画、海报、宇航员摆件。出人意料的是她还保留了一些乔尔的物品,比如手表、多个木雕、风铃等,而且艾莉临出发前穿的正是乔尔的夹克。不知她再次看到这些物品会不会想起乔尔,按说应该都存在盒子里才对,难道就算心痛也要摆出来承担乔尔念想?
蒂娜也把自己的私人物品带来了,比如她跟姐姐塔莉娅曾经的合影等。姐妹二人都很漂亮,怪不得蒂娜能成为杰克逊的「万人迷」。蒂娜在家里主要负责洗晾衣服、做饭、刷碗(艾莉也做)等,还做了腌菜,一副家庭主妇的模样。蒂娜在照顾孩子的闲暇里喜欢做针线活和手工,墙上挂的手型符号叫Hamsa(米利暗之手),中间有邪眼,含义是抵御驱散邪恶,带来保护和祝福,门口旁的墙上也有。由于早已经历过失去母亲和姐姐,蒂娜对西雅图之行几乎没有心理负担,她可以轻而易举地提起已经死去的杰西,跟他父母接触也照常,仿佛之前的一切从未发生过。
这处房子非常温馨,除了生活必需品和孩子玩具,她们还做了相当的装饰,比如孩子的手脚印板,曾经的照片,艾莉的画,蒂娜的手工,不知谁编的花环等等。家里甚至还有熏香、唱机、不少书籍和专门的酒桌,若不是从破碎的墙纸上可以看出岁月的痕迹,我们还以为虫草危机并不存在。当然,仔细发掘的话肯定还有更多细节,但是我并没有心情再去调查了。
在如此轻松惬意,如同迪斯尼动画片里童话般的场景下,艾莉过得并不像看上去那么轻松。
按照原本的设计,艾莉从乔尔被杀后就患上了PTSD,制作组甚至曾一度想让艾莉在西雅图期间跟乔尔的鬼魂对话。一处删减片段中,艾莉前往医院的途中曾掉落下水道,她爬过狭窄的下水道区域时会把一具循声者的尸体看成满脸是血的乔尔。另一处删减片段中,艾莉在农场外追猎一只逃进加油站超市的野猪。当野猪伤重躺在角落嚎叫的时候,艾莉也会经历一次PTSD,再次看到血肉模糊的乔尔。后一段删减后变成日记里的一段,在流程就直接变成了拿着兔子回家。
从游戏正篇来看,艾莉唯一一次展露PTSD就是在羊圈里的那次。她所看到的乔尔仍旧是地下室里被虐杀的那个,跟西雅图之行看似毫无关系。这究竟是因为乔尔之死本身,还是未能成功复仇呢?我认为两者皆有。可以设想艾莉成功杀死埃比后,她内心可能就会对乔尔就有一个交代了。如今乔尔被当着自己的面虐杀,复仇不成反而使一切更糟了。至于牵扯出来的火萤事件,艾莉并不怎么在乎。只是在毫无铺垫的情况下,艾莉在大白天出现强烈幻觉和精神崩溃还是令人有些预想不到的。
前作中,艾莉也曾经历过一次重大的心理创伤,即大卫事件,从此我们常会看到艾莉的失神反应,这一点在续作中依旧延续。前作中艾莉也经历过不少亲近人员的突然死亡,比如泰丝、山姆和亨利,不过这些人都只相处过几天。艾莉会对他们的死亡耿耿于怀,但不会到心理创伤的程度。在西雅图,艾莉再次遭遇了那个壮得跟牛一样、一点点虐杀乔尔的女人,亲眼看着她先后爆头杰西和汤米,靠着一对胳膊差点弄死自己和蒂娜。虽然文本里没提,但可以推断艾莉对这个或重伤、或杀死自己最亲近人的埃比也产生了PTSD。
艾莉的PTSD还叠加着「幸存者愧疚」,如同在莱莉、泰丝、山姆和亨利等人死后的心理状态。她的潜意识里带有自我惩罚的意味,面临着无法与过去和解的内心崩溃,她觉得自己不配拥有蒂娜和JJ所构建的平静生活。艾莉就像吉他上和日记里的飞蛾,有强烈的自我毁灭的愿望。
蒂娜或许早已习惯了亲人离世,并没有表现出多少对过去的心理负担,她自己说这也不容易,但愿意为了家人妥协。过去的就翻篇了,不需要再想了(除了艾莉、汤米和玩家们,为什么每个人都能轻松翻篇?)。考虑到目前的爱人,她们一同搬出杰克逊,希望借此抚平艾莉的内心。蒂娜几乎从不和艾莉谈起过去的悲剧,假装一切从未发生过,她认为时间就是最好的良药。只要假以时日,一切都能恢复如初。我还想再多提两句蒂娜,在西雅图的时候,她不是还说如果让她碰到杀死姐姐的人,她会下手比汤米更狠吗?埃比杀死了自己的前男友、孩子的亲生父亲,杀死了爱人的养父,重伤了她和养父弟弟,并造成了爱人严重的PTSD,真的能装作心安理得?你看不出艾莉糟糕的精神状态吗,消瘦的她快要无力承受继续活在阴影中的代价了。
然而,艾莉并不如蒂娜所愿,她本身的性格就很敏感,杰西打趣说她不该亲自己前女友,艾莉会尴尬的无以复加;在剧院看到蒂娜和杰西亲近,她会不知所措退到一边;听到杰西父母提起杰克逊,本就心存愧疚的她会下意识的躲避。乔尔之死的过去一年多了,她始终无法放下。PTSD并非只停留在几个月偶尔出现一次的强烈精神障碍,而是贯穿于整个生活。
噩梦从埃比转移到艾莉身上了,现在的艾莉仿佛是当年父亲死后的埃比。艾莉表面上在努力扮演母亲和伴侣的角色,实际生活中只要能跟乔尔惨死事件联系起来的元素都会令她产生不适。游戏从此就不再单纯讲述艾莉的复仇心切了,她终于迎来了更多的复杂性。她现在要面临的首要问题是:如何在经历重大创伤后重新振作起来?
当汤米带着复仇的希望前来时,上面所有的情绪都被强化了,汹涌而至。考虑到蒂娜和JJ,她不能抛下他们去复仇,特别是蒂娜跟汤米说翻篇的时候,她必须拒绝。然而,这趟复仇的邀约恰恰能让她逃离让人窒息的心理折磨,或许这是她绝望下的自我救赎?当蒂娜挽留时,艾莉坦言「我睡不着觉,也吃不下饭,我不像你,我做不到……」她以为终结仇恨的源头就能停止这种痛苦,于是这也成了她夺回人生掌控权的最后孤注一掷。这也就是艾莉为何在拒绝汤米后仍不时瞟向地图,并最终决定出行的原因。
这部分在第一节已经分析过了,汤米的伤势过重,本该死于西雅图。尽管让他活下来会在很大程度上损害游戏的合理性,但编剧还是坚持这么做,那就一定有原因。是什么呢?唤起艾莉的内疚感,催促她外出复仇,并再次强调执着于复仇的下场是什么!
汤米的登场没有问题,和家人的寒暄也很好,直到分享埃比的情报也还OK,但是他催促艾莉外出冒险复仇,然后嘲讽艾莉,甚至跟蒂娜吵架那段都太无法令人接受了。这又是个典型的OOC(脱离角色)问题。一个非常显然的问题出现了:对他来说,复仇究竟是不是排第一位的呢?
当然不是!汤米不想让其他人被置于危险之中,路上碰到陌生人他都会想要营救(初代开场亦是如此),正是为此最后也离开了火萤。他为何去西雅图?因为艾莉执意要去,这是他唯一可以保护这个干侄女的方法。哪怕此去凶多吉少,只要他把活干了,艾莉就可以安心留在杰克逊过日子了,为了保险起见还留言叮嘱妻子严加看守艾莉。
汤米亲手杀了8人小队中的尼克和曼尼,并干掉了一大堆狼帮的人。他也是在西雅图第一个亲眼见到埃比,并与之交手的人。遇到杰西后,哪怕追兵重重,他俩还是要先去水族馆找艾莉。在见到蒂娜等人的状况后,汤米立即决定返回杰克逊。当时不想走,而不得不走的是艾莉,并非汤米。复仇对他来说显然不是最重要的,保护好乔尔留下的艾莉以及杰克逊的人们才是第一位的,哪怕要为此付上自己生命作为代价!正因为此,当埃比上门寻仇时,汤米催促艾莉快跑,让她一定别从掩体后站起来。当埃比要开枪时,他拼命上去阻止,也正是因此中箭中枪,几乎丧命。
按照汤米的个性,自己虽然残废了,但看到如今干侄女能幸福的过日子,他已经非常开心了。他并不该执着于复仇,还四处打听埃比的下落。即使又有了仇人的消息,而且还不得不去,他肯定会亲自带枪骑马前去寻找。哪怕他只有一条腿和一只眼睛,就算爬着也会自己去,怎么可能让艾莉去冒那么大的险呢?
为什么会出现汤米前后设定矛盾的失误呢?汤米没救下乔尔,没救下杰西,没找到埃比。他搞砸了一切,自己残废了,婚姻破裂了,如今只剩下复仇了?或者说头部受伤导致性情大变?
我个人并不倾向于上面的解释,而认为是出于非常简单的原因,答案就藏在导演的评论音轨里。农场篇的汤米是另一位编剧撰写的,她所理解的汤米跟之前的塑造并不一样。主编剧失职了,没有意识到这一问题,而且还进行自我催眠,一直强调这么做的妙处。原本该出现的是玛丽娅,她上一次让两位女孩出去找回汤米,结果丈夫被上次杀乔尔的同一个人杀死。玛丽娅家破人亡,还不完全了解来龙去脉,那么她打探到消息后告诉艾莉就是相对更合理的,而且她上次就是这么做的。为何换成汤米呢?因为编剧Halley认为让破碎的汤米出现会立即唤起玩家的内疚感,让玩家对农场的温馨日子产生不配感,唤醒飞蛾般自我毁灭的冲动。这样做还可以跟上一次两人在杰克逊的对话产生强烈对比,顺便让大家看看执着于复仇会让人变成何等自我中心的偏执狂!
这段内容在艾莉跟杰西碰面的时候就已经提过了,虽然没有直接展示,但我们基本已经知道发生什么了。那么,这一段可以带来哪些新的信息呢?首先是蒂娜和杰西的这次分手不同以往,似乎真的无法复合了。不过,艾莉并不知道他们分手的原因,玩家更无从得知。其次,蒂娜当晚算是第一次向艾莉表白,并透露自己是双性恋的性取向,两人几乎捅破了那层窗户纸。还有,艾莉在乔尔出手相助后说出了「你有病吗?」「我不需要你他妈的帮助!」这种话,直接展示了艾莉对乔尔发火那一幕。当然以上三点都无所谓,信息仍旧是重复的,最关键的是艾莉在吼了乔尔之后展示出来的表情变化。
很多玩家看到这里,特别是看到艾莉说完话后有些后悔的表情,以为艾莉对乔尔自责的主要原因是没在乔尔死前与其和解,反而出言不逊,伤人至深。非也,艾莉和蒂娜在杰克逊外巡逻的时候就已经说过当晚要和乔尔看对方喜欢的电影,显然跟舞会冲突并不连贯。其实已经可以提前推测出来,俩人很可能当晚又聊过,实际上已经和解了。当然,游戏开头那段对话并不特别引人注意,而且已经过去几十小时的流程了,估计没多少人注意到或者记得住。
当晚还有一段删减片段,即艾莉参加杰克逊派对时,在教堂外的内容。一开始的时候,艾莉非常紧张,本不想参加,需要靠喝酒来鼓起勇气。之所以非得去就是因为她喜欢蒂娜,是为她而去。教堂外可玩的内容不少,比如类似改枪的调酒,凯特化妆,玩砸大锤,扔罐子赢玩偶,以及窥阴。最有意思的一个是孩子们玩的循声者游戏,时刻在提醒我们这是末世,类似于艾莉去博物馆的后半段。
艾莉自从跟乔尔到达杰克逊定居后,野外生存和防御技能似乎就满级了。二代的故事里,艾莉曾独自一人去盐湖城毫发无损,跟蒂娜去西雅图毫发无损,现在一个人去圣塔芭芭拉依旧毫发无损,将来还会轻松的回去。本来角色长途跋涉时,玩家和角色共同经历环境变化、危机和成长,能建立很强的情感粘性,但这种「传送门叙事」缺乏情感沉淀。一路上的风土人情能很好的展示末世下的世界观,还自带艰难险阻,天然提供了丰富的冲突与高潮。现在的处理方式让世界显得碎片化,走马观花,缺乏厚重感,而且还容易显得像是在作弊,降低紧张感。
通过艾莉日记里的记录,我们可以得到她的路线,如下图。艾莉有没有骑马呢?她和蒂娜没有养马,想找马得去杰克逊,我并不认为她还能在杰克逊借到马匹使用。从日志中也找不到骑马的证据,因此可以合理推测她是徒步前去的。
在现实中,以每天步行8小时计算,大约需要40多天的纯步行时间。综合考虑沿途复杂地形、补给与休息时间,全程通常耗时要更久。当然,在游戏里还得考虑上末世这个前提,需要躲避感染者和猎人,还需要寻找食物、水源以及捕猎,耗时得2-3个月。由于圣塔芭芭拉已然是夏季,因此可以推测艾莉在5-6月左右出发,8-9月左右到达。艾莉真是个超级幸存者啊,各项能力都是顶级,而且运气极佳!
从两份日记中还可以看出艾莉对于小土豆和蒂娜深深的思念之情,也对外出复仇的而动机产生了怀疑。其中看到美景时的孤独感,希望身边人和自己共度时光的心态,我个人也深有体会。除了遭遇猎人、感染者,艾莉还看到了旅行者的惨状,她没有救下或者结识任何人,只是安葬了死者。同时,艾莉依旧被PTSD所折磨,除了看到乔尔的脸,还能闻到当时的血腥味。
埃比在剧院过后肯定回到了水族馆,并跟勒弗一起乘船离开西雅图。由于她没有安葬曼尼,会不会安葬欧文和梅尔我都会怀疑。她们以帆船为居,沿着海岸线一路走走停停,花了大半年才到达圣塔芭芭拉。仔细想来,仅凭俩人能保证船只不损坏,也不被偷走真是运气爆棚啊。她和勒弗经常在船上打鱼,并用渔获来换取情报,可能就是在不断地打听的过程中让消息通过商人传到了杰克逊。最近,她用所剩不多的手枪换了一条火萤踪迹的讯息。
这是埃比在全游戏中,唯一一次通过文字表达内心的情感。这张日志主要记录了她们的行踪,近一年来过的日子轻松惬意,简直像是末日前的度假之旅,也没有末世感。她对欧文怀念的态度,再度说明了埃比似乎并不怎么关心小队中欧文之外的人。她轻松接受了欧文死去的事实,想念他,但彻底翻篇了,之前放过凶手的事也无所谓了。日志最后暗示了圣塔芭芭拉的危险,去那里的人鲜少能有逃出来的,哪怕商队也不知道那里的情况。
我想不明白,火萤到底为何再次集结?他们的目的是让世界恢复到以前的样子,最好的办法就是研究疫苗,终结虫草危机。然而,游戏早已通过梅尔的口说出,唯一能制作疫苗的人已经死了。盐湖城的火萤组织是集体投票解散的,怎么如今能集结超过200人,而且还在不断扩大规模呢?难道他们终于接受了虫草危机无法解除的事实,转而效法杰克逊开始重建社区?
以上文档里有火萤的多个据点和各自的无线电呼号,其中圣塔芭芭拉的据点已经没人了。这几个地方都在加州,而且全都靠海,也就是说他们仅在西南海岸就建立多个据点。圣塔芭芭拉这里并不算废弃,也没被响尾蛇发现,最可能是收到总部撤出命令回到大本营了。埃比等人联络到的大本营位于洛杉矶西南海域里的卡特琳娜岛,基地在阿瓦隆的大圆顶建筑附近。这个地方是真实存在的,大圆顶建筑是卡特琳娜赌场。
插入一段:有人可能怀疑回应埃比等人的就是响尾蛇,而非真正的火萤。要不他们不会在门口等着,而且他们的建筑物中确实有个带大圆顶。不过,这并不是编剧的本意。当我们通关游戏后,主菜单下的背景图会被替换为下图。从中可以清晰看到一个大圆顶建筑和搁浅在海滩上的船只,说明埃比和勒弗确实到达了圣卡特琳娜岛。
卡特琳娜岛离洛杉矶海岸有三十多公里,在末世前是个旅游小镇,大小相当于北京三环,人口只有三千多人。岛上只有一个城市阿瓦隆,全岛以岩石居多,土壤贫瘠,而且淡水匮乏。无线电里提到火萤在岛上重整旗鼓,人员已经超过200,且还在不断增加。假定他们已经完全放弃了疫苗研制,那么恢复世界曾经样貌的最好方式就是像杰克逊那样建立社区,然后让社区不断扩张。不过,卡特琳娜岛并不适宜建立大规模基地,靠种植养活不了多少人,主要还是得依靠捕鱼。当然,好处就是四面环海,易守难攻,但这不就是翻版的疤脸帮岛屿了吗?据我们所知,火萤之前几乎从未完整建立过大型社区,严重缺乏相关能力。他们最擅长的事情就是推翻FEDRA的统制,搞恐怖主义袭击,他们甚至在匹兹堡推翻FEDRA后无法维持基础的秩序。为什么发生如此大的变化呢?新火萤的理念是什么?为什么要大规模集结人员?出什么事了吗?
以上内容没人知道,第三部的剧情也是,不过看到这个界面后,我很自然地有了一个推测。在不包含细节和新的原创人物的情况下,我简单说一下通过已知人物就能交织出来的大纲。第三部肯定以埃比和勒弗的视角为主,类似于初代的乔尔和艾莉。她们一定会到达火萤的据点,在那里休整后了解新火萤,然后开始为对方做任务。到达一个阶段后(可能数年后),他们终于发展到了能重新制作疫苗的医疗水平。万事俱备,只差一个免疫者了。此时,埃比和勒弗意识到只有她俩知道那个免疫者是谁。于是她俩踏上了再次前往杰克逊找艾莉的旅途,中途可能得知西雅图的现状,也可能到达杰克逊,甚至遇到汤米、蒂娜和JJ等人,但艾莉并不住在那里。然后她们再次离开,终于找到已经隐居起来,或者领导小型定居点的艾莉。不过,艾莉那时候可能遇到了很大的麻烦,埃比和勒弗出手相助,最终埃比为了救下艾莉而死。艾莉则带着勒弗,返回火萤据点再次制作疫苗……
一个盘聚在圣塔芭芭拉的武装团体,专门捕猎外来人当奴隶。他们任意奴役和折磨奴隶,喜欢将感染者用铁链拴起来取乐。许多人痛苦死去或不堪忍受逃跑,反抗者会被吊在海滩的木桩上暴晒。关于响尾蛇的文档屈指可数,普通人要不害怕他们,要不痛恨他们,要不就尝试加入他们。
他们抓奴隶并非只是用来取乐,主要还是为了种植,像是曾经南方种植园的农场主。从画面和文档看,他们主要种植玉米和土豆,也种些西红柿、柚子等水果蔬菜,还养了牛。从场景设计来看,他们的据点设在一座大型度假别墅群里,周围用栅栏、废弃车辆等障碍物围出了一片领地。他们穿着杂乱的服装,有的戴着头盔或穿警用防弹衣,武器装备水平参差不齐,但人数众多,且拥有少见的自动武器。
他们不像猎人那样是纯粹的机会主义掠夺者,有一套自己的内部规则,其人员会按照抓到的游荡者数目来进行物资奖励。他们推崇力量至上,弱肉强食,对外人缺乏人性。他们的反对者也很多,要不监狱里不会有那么一大帮人,海滩上也不会吊那么多尸体,甚至有人留下纸条说他们惹错人了,一定会带人回来报仇。这个组织在叙事上的功能非常简单:充当最终关卡里彻底的恶人,让玩家对自己的杀戮没有道德负担。同时向玩家展示,即使在一切似乎已经足够糟糕的末世里,人类的残酷还有进一步下沉的空间。
换个角度看,这也是一种偷懒。响尾蛇的完全邪恶让圣塔芭芭拉的战斗变成了一场纯粹的正邪对决,叙事张力比西雅图篇单薄多了。制作组也意识到了这一点,所以把圣塔芭芭拉篇做得非常简短,尽可能少的展示社会形态,主要目的还是为艾莉和埃比的最终对决搭建一个舞台。
这是整个游戏最重要的场景,没有之一,争议也非常巨大,所以我打算放慢速度,一点一点说。
游戏用埃比的辫子形象先让玩家自以为找到了埃比,然后再通过埃比完全不同的新形象震惊玩家。先看埃比的状态:她已经在木桩上被暴晒了不知多少天,严重脱水,肌肉大量流失,整个人瘦到了几乎脱相的程度,声音沙哑到几乎听不清。艾莉的状态同样糟糕:中陷阱时肚子被木桩刺入,失血不少。虽然对伤口进行了缝合,但又被监狱守卫痛击伤处,流血不止,走路都开始踉跄了。
两人见面后,互相的心里都在想些什么呢?埃比一开始在求助,认出艾莉后,就认定对方来杀自己,看到对方掏出刀子就闭眼认命了。艾莉的心理则极其难以捉摸,她这一趟艰难的旅程为的就是杀死埃比,但真的见到后却又出手救了对方。你看到仇人在受苦,难道不应该是幸灾乐祸吗?这个时候艾莉还不知道勒弗也在海滩上呢!那么艾莉的行为只有两种解释方式,第一种是想先把她放下来,然后再像她对待乔尔那样慢慢折磨死,或者跟她对决并将其杀死。另一种是被埃比的惨状所震惊,积攒的怒火瞬间失去了宣泄的目标。她没感到幸灾乐祸,反而是茫然和不知所措,于是本能地先用刀割断了绳子。从演出看,显然是后者。
显然,埃比也被惊到了,同样有些不知所措,只是去救下勒弗。看到对方没有继续杀自己,她甚至告诉对方如何逃走,以为这样做就能让一切平静地过去。艾莉的心绪依旧让人难以捉摸,有人说艾莉此行不是为了杀埃比,而是为了填补创伤,消除PTSD,但不试试怎么知道呢?也许仇人以这种极其可怜的状态出现在面前时,艾莉发现折磨或杀死她,已经无法填补她内心的黑洞了?只是静静的看着她救人、逃跑,像服从命令般跟了上去。
就这么着也不是个事啊,海边准备了两艘船,难道艾莉要和埃比他们一起离开,然后组建一个新家庭,共同抚养勒弗长大?这两个人可是被刻意隔离开的,只见过两次,彼此说了不到十句话,几乎毫不了解对方。于是,就像汤米催促一般,已然死去的乔尔在此又变成了推动艾莉复仇的坏人。她执意和对方对决,哪怕用勒弗的性命相逼。注意,在这里艾莉不是单纯想杀埃比或者放走埃比,而是想和埃比决斗。
为什么非得决斗呢?这种处理方式让艾莉看起来像是在为剧院的对决失败而一雪前耻,折磨她的原来不是对亲人被杀的怒火,而是对决失败的尴尬和悔恨?既然不放过,杀死的方式多的是啊,身上带了一堆的武器,甚至有长柄近战武器。艾莉偏偏放下所有的枪械,奇怪的选择用弹簧刀来对付赤手空拳的埃比。难道不该先打趴下,然后一点一点这么死?就算不虐杀,拿出刚才干脆杀死响尾蛇的气度来啊?凭啥求饶的响尾蛇就被你一梭子打死?
如果你看到埃比的状态很差,为了荣耀,非要公平决斗,那你拿把刀子干啥?就这样,艾莉还差点输了,一开始被对方摁倒,之后被人家缴械,手指头还被咬掉了2个。也许艾莉最后把埃比摁在水里的时候,想的是自己怎么这么失败,要是不靠作弊,依旧打不过人家,更加尴尬了。干脆放过吧,走吧,等下次咱俩都养好了状态,我练出一身肌肉,再去找你打一次吧,到时候我才能真正的雪耻。
当然,上面的肯定不是编剧的本意,但编剧没有什么本意。埃比当第三部主角已经定好了,怎么能让她死呢?只能让艾莉放过她,但是用什么理由来解释呢?他们能想到的最好方法是如同勒弗喊住埃比一样,再次把乔尔搬出来,从而让玩家们自己从中找出一个说服自己的理由来。
艾莉一定是看到埃比和勒弗想到了乔尔在医院救自己,现在杀埃比就是杀乔尔啊。编剧说,对!可是艾莉当年一醒来就看到自己在车里,哪知道乔尔抱着自己逃跑的样子?艾莉对医院的回忆全是负面的,况且她并不了解她俩,任意一个大人带孩子都想起乔尔?埃比和乔尔完全没有可比性啊。
艾莉一定是已经知道了杀死仇人是什么感觉,既然体会到了,就没必要真的杀死了。编剧说,对!未遂和既遂哪能一样?差一点得到就等于得到了?
艾莉明白或者说接受了现实,即无论她是否杀死埃比,也再也换不回乔尔了,她做的一切已经没有意义了。编剧说,对!艾莉为何在杀了几十上百人,直到真正面对该杀的人的时候才停止呢?真要明白这一点为何两次出发呢?
艾莉如果真的溺死了埃比,她就彻底跨过了那条无法回头的界线,变成了和当年的仇人一模一样,被仇恨完全吞噬的怪物。编剧说,对!埃比可以在杀死仇人后重新获得救赎,艾莉为啥就不能呢?
艾莉一定是担心勒弗的命,如果杀死了埃比,勒弗也活不下去,或者对方会变成下一个艾莉来找自己报仇。编剧说,对!艾莉从上一作开始就大量杀人,他们是多少人的父母、伴侣和朋友,他们的命不是命吗,怎么不担心他们报仇?在这个残酷的末日设定里,如果真的害怕被报复,真正的逻辑难道不是把俩人一起解决掉以绝后患吗?留下一个对自己恨之入骨的人,是给未来埋下一颗定时炸弹。况且艾莉并不认识勒弗,只知道他一箭射穿汤米的膝盖,导致他差点死掉。然后一箭射穿蒂娜的肩膀,差点致其死亡。单纯是因为他还小吗?
艾莉即将溺死埃比的瞬间,突然明白乔尔曾经对火萤所做的一切都是因为爱她,她决定原谅乔尔。既然原谅了乔尔,俩人之间的问题已经解决了,也就放下了由乔尔之死引发的恨。编剧说,对!风马牛不相及啊,艾莉跟乔尔的关系,与艾莉跟埃比的关系怎么能是一回事!
艾莉再次想到乔尔的时候不再是满脸鲜血的样子,终于恢复成活着的样子了,意味着艾莉治愈了PTSD,她终于可以好好的面对乔尔了,也就没必要杀人了。编剧说,对!痛哭流涕的艾莉没有一丁点快乐的情绪,她像是个彻底的失败者,耗尽了,孤独的留在海滩上一片茫然。
回忆中的乔尔仿佛在说停手吧,这不是我想让你活成的样子,收手吧。编剧说,对!想让我活成什么样子,在农场里的样子?明明艾莉的内心已经被折磨的待不下去了,出来一趟就是为了破除心结的。如果真的是乔尔,他会像汤米那样阻止他复仇,但艾莉的内容能获得平静吗?
艾莉对埃比心存愧疚,她们是火萤的人,他们杀人是对的,还两次放过了我。我才是坏蛋,我杀了那么多人,我害死了杰西,害残了汤米,还连累了蒂娜。编剧说,对!艾莉甚至不知道死掉的医生是埃比的父亲,杀就杀,还虐杀吗?除了诺拉(当时已经感染了),艾莉哪次杀人不是为了自卫,西雅图见到的所有人都要杀她,如同当年大卫帮的人们。还有,埃比明明在自己提到火萤并求情后坚持要杀自己,还爆头了汤米啊。
……
玩家和编剧们有一大堆加以解释的理由,但绝大部分的玩家估计只是一脸懵逼。埃比和艾莉的彼此放过,就像前作中乔尔放过马琳一样让人出戏。我还有更多艾莉放过埃比的理论,也有更详细的心理分析,但是我始终无法说服自己,越想越觉得可笑。原本的设计中,雅拉和勒弗都死了,海滩上只有埃比,艾莉也确实杀死了她。编剧后来不顾大家的反对,执意将这一段改成艾莉放过埃比,因为他早已主观认定复仇就一定是错的,续作主角怎么能死在这里呢。他这么做其实也没问题,但是一定要做好铺垫,给出足够的理由啊!艾莉在海滩一段先经历了要杀,然后不杀,然后又要杀,最后又不杀,这是数次情感上的剧烈转变,发生转变的原因在哪里!编剧在这里彻底放弃叙事,完全依靠玩家们自行填补叙事上的巨大空隙,是叙事上偷懒,而且还是在最为关键的情节之上!
再花两三个月,甚至更久走回农场时,已然是秋天了。一切都不再一样了,蒂娜已经搬回杰克逊,带走了JJ和所有的私人物品,连墙上的画和手工都取下来了。农场还是那个农场,刻在树上的D+E和JJ还在,阳光还是那么明亮,但温暖被抽空了。牲畜消失了,蔬菜枯死了,只剩下空荡荡的安静,她并不觉得意外。艾莉的所有东西,包括她俩之前一起听着跳舞的唱片,全都被堆在了她个人的画室。蒂娜完全不要了,权当艾莉已经死了,甚至连一张纸条都没留下,这意味着和她彻底的决裂!埃比报了杀父之仇,朋友死了并放过敌人时,身边还有勒弗,心里有火萤回应她的希望,最终也确实到达了岛上的基地。然而,艾莉也选择了放过,却失去了所有的东西。
一无所有的艾莉,丢失了武器,丢失了乔尔的衣服,丢失了母亲留给自己的弹簧刀,唯一剩下的是蒂娜在西雅图送她的手链,然而蒂娜的离去让手链也失去了意义。乔尔送她的吉他还在,但是艾莉无论如何也按不出原来的和弦了,所有的所有都失去了意义,哎。前作中,艾莉对山姆和乔尔说她最害怕的是只剩自己一个人的孤独。曾经所有人都离她而去,只有乔尔没有。然而,乔尔死了,杰西死了,汤米闹掰了,蒂娜走了,自己最害怕的事情发生了,她陷入了彻底的孤独和空虚!
艾莉回忆起了之前闪过的乔尔在门廊抱着吉他的场景。这一段的存在早有预兆,但我们终于知道舞会那晚的冲突过后,乔尔和艾莉说了些什么。插一句,有人说这一段对话是艾莉想象出来的,实际并未发生。但只要看过之前的内容,你就知道并非如此。
前作中的几个模糊性被本作彻底消解了,比如火萤原本一定能制作出疫苗,比如艾莉在得知制作疫苗会杀死自己后依旧会毫不迟疑地选择牺牲自己。前作结局里艾莉的心绪很复杂,After all we've been through. Everything that I've done. It can't be for nothing. 是那种为了拯救世界忙活一年,结果完全一场空的失落。是那种天命昭昭,结果不是自己的落寞。Swear to me. Swear to me that everything you said about the Fireflies is true. 聪明的艾莉有所怀疑,但仍愿意暂时相信乔尔,先把这些放下,毕竟乔尔是她最为亲近的人。游戏在此处戛然而止,一切都恰到好处。其整体是自恰的,并且仍然选择站在大众一边,而非进行道德审判。那么,艾莉如果有机会,是否一定会选择牺牲自己呢?
原作中有支持两种答案各自的论据,一方面艾莉本打算在做完疫苗后跟乔尔继续生活下去;另一方面关于飞机的梦境暗示了她对拯救世界这一重担的焦虑和困扰,最后的落寞也表明她真的想制作出疫苗。那么,如果埃比的父亲杰瑞·安德森不像游戏里那样要急着杀死昏迷中的艾莉,而且不打算告诉乔尔,而是选择推迟一天,问问醒来的她和乔尔呢?我觉得艾莉会无比犹豫,她绝不愿跟乔尔分开,让他再次承受丧女之痛,但她最终仍然会选择牺牲自己。这与她的期待和幸存者愧疚是相合的,即使她当时是个通常来说没有民事行为能力的未成年孩子。
乔尔告诉艾莉,如果上天给他第二次机会,他还是会做同样的事。因为当有人用全人类的命运换你爱的人的命时,他根本不会犹豫。我能理解乔尔,并非出于计算,而是出自人性。那是在被山姆和亨利抛弃,自己也有机会逃生时,不顾性命跳下车陪乔尔的艾莉啊!那是说出最害怕孤独,只有乔尔从未抛弃自己的艾莉啊!那是偷偷拿走莎拉照片,想着什么时候给乔尔最合适的艾莉啊!那是在乔尔差点重伤死掉,陪在身边不离不弃的照顾,还为他外出寻找食物和药品的艾莉啊!那是敌人找上门来,独自骑马引开敌人的艾莉啊!那也是乔尔落水时,明明不会游泳却想都没想就跳上车砸窗户,自己几乎溺死的艾莉啊!
各式作品中类似的抉择时刻还少吗?《沙耶之歌》里的郁纪犯下血案,沙耶更是多次害人,还是个怪物,按说应该人人得而诛之。不过,你看看玩家们的选择是什么。《天气之子》中你愿意牺牲阳菜去拯救东京,还是愿意一起活下去?《奇异人生》中面对阿卡迪亚湾被摧毁的惨状,游戏依旧给了玩家牺牲世界也要救下可怜的克洛伊的选择。《黑客帝国3》里尼奥面对在得知自己是第六代救世主,且之前的救世主都选择牺牲自己救人类时,他放弃拯救世界,定要走进能够救下崔妮蒂的那扇门。更别提《新世纪福音战士》里的真嗣哪怕引发第三次冲击也要拼死救出凌波丽!大家能通过作品体会角色内心,并非总是由理智决定,而是愿意跟随感性。前作的结局也是一个典型,虽然杀死大量常被认为是正义代表的火萤成员,包括令人惋惜的医生和玛琳,游戏展示的仍是乔尔与艾莉安然逃生的结局。游戏没有选择教育玩家乔尔的做法是如何的不正确,也没有教我们遇到此类问题该怎么做。它只是在那里展示了一个引人深思的可能性,讲了一个令我们想到很多东西的好故事。
当年的艾莉还无法完全接受真相,也无法理解乔尔的决定。两年后,用了很久消化掉情绪,也经历了一番成长的艾莉在听了乔尔的话后很受触动。她并没说会完全理解,说的依旧是自己永远不会原谅的狠话,但也表明自己愿意试一试。如今,又过了一两年,经历如此多事情后,艾莉究竟有没有理解乔尔,并最终原谅乔尔呢?没有答案。什么都没有。
编剧在最终结局再次使用了剧院里和海滩上的手法,即完全不做解释,将一切留给玩家。少就是多。无声胜有声。编剧乐于看到玩家对艾莉为何留下吉他提出自己的解释,她完全原谅了乔尔;她完全原谅了埃比,或者不;她愿意放下过去,或者不;她不想再活在乔尔的阴影下。编剧面对每一种解释,回答的都一样:「某种程度上讲,每种答案都对」。哈哈!
故事中大量的人物行事为人不合逻辑,与人物本身也矛盾重重。编剧并不隐藏在幕后,而是在种种强行之处凸显出自己的存在来。他们并不选择人物此时该做什么,而常常选择最受争议的那个。最终抛下吉他,选择离开的艾莉到底是什么心态呢?她的未来会怎么样呢?编剧说自己有种观点:「当一个人有太多的创伤诱因,他会想把所有可能触发创伤的因素全部放下,再重新开始。」「一个人在犯下种种暴行后,还能找回曾经的那个自己吗?乔尔做到了,也许艾莉也可以。」
艾莉会自杀吗?艾莉确实有很强的自我毁灭的冲动,即使PTSD没有了,幸存者愧疚还依然存在。一无所有,万念俱灰的艾莉是有可能自我了断的。不过,我觉得还是不会。艾莉从圣塔芭芭拉坚持回到了农场,离开的时候拎起了包,她显然还是有目的的,不是那种彻底的消极和悲观。
艾莉要回杰克逊居住吗?我不这么认为,乔尔曾经生活过的地方是自己的伤心之地,要不她也不会离开杰克逊住在农场。杰克逊有和自己决裂的蒂娜,难以面对的杰西父母,还有痛恨自己的汤米,万一汤米问起复仇结果如何,自己该如何回答呢?所以说艾莉并不会回到杰克逊了。
艾莉将再次出发寻找埃比,重新复仇?在海滩那里救了埃比一命,然后又放过了她,已经顶掉了在杰克逊和剧院两次放过自己的行为,已经不再欠她了。如今艾莉终于可以没有心理负担的再去找埃比,然后杀死她了。哈哈,虽然不可能,但我还挺愿意相信这种看法的。
艾莉无处可去,成了一个完全的流浪者。这是最有可能的,住了几年的杰克逊回不去了,农场被抛下了,从小生活的波士顿回不去了。艾莉还能去哪呢?盐湖城没人了,西雅图全是仇人,圣塔芭芭拉都是响尾蛇,匹兹堡是个乱局。艾莉唯一认识,而且可能还活着的是谁呢?比尔。哈哈。当然,世界很大,终有容身之所。
在我看来,艾莉确实和编剧自我表达的类似,她不再被前作的恐惧困扰,不再被乔尔之死的怒火和愧疚所折磨,不再执着于杀死仇人埃比。她完全自由了,终于找回对自己人生的掌控权。虽然我不知道这一切是怎么发生的,但游戏似乎确实是这么暗示的。绕来绕去,艾莉终于回到了母亲和乔尔对他的期待之中。或许这两个人的意思依旧并非二代编剧本意,他希望艾莉是完全不受任何约束的,即使是母亲和养父的期待带来的约束,但这是我所期望的。
生命有其价值!找到你的目标并为其奋斗。我看到你潜藏着很大的力量,我知道你一定会成长为优秀的女性。——安娜
艾莉中了响尾蛇的陷阱并大量失血后,恍惚之间以为自己看到了埃比和那个男孩。实际上,那个模糊画面里出现的确实是埃比和勒弗。这并不是制作组第一次用这个手法,当艾莉杀死欧文和梅尔时,听到汤米喊她,有些玩家可能以为自己听见乔尔的声音了。没错,当时那个声音确实是乔尔的。
奥利曾被设计为杰克逊舞会那天,艾莉在教堂外砸罐子的游戏中获得的。虽然那段场景被删减了,但小象奥利留下来了,并成了JJ的玩具之一。
艾莉离开农场后,游戏把镜头切换到圣塔芭芭拉的一个人穿着的牛仔裤和帆布鞋上,让玩家在那几秒还以为是艾莉,这也是本作惯用的误导性手法。比如在西雅图第二天让大家以为自己去找的是汤米,发售前让玩家以为陪艾莉复仇的是乔尔。
游戏界有句老话:玩家们对问题的判断是正确的,但对解决方案的判断是错误的。《消逝的光芒》前总监Smektała在今年的Digital Dragons大会上对上面的话加以改动说:玩家们提出的具体解决方案十有八九都是错的,但他们的情绪永远是对的。(Players are always right about the feeling, he says, but very often wrong about the solution.)我们有义务去听玩家说话,不是因为他们比我们更懂游戏设计,而是因为这也是他们的游戏。他说,我们需要理解他们为什么会有这样的感受,然后用我们的专业知识去解决问题,而不是简单地满足他们提出的要求。
Smektała主要讨论的地方在于游戏机制,但这句话依旧可以扩展到其他方面运用。对于玩家在剧情设计上的反馈一味的进行指责和教育是不应该的,毕竟这一切不是玩家们制作出来的,他们的合理表达和反馈是极为自然而然的。制作组不能忽视玩家的情绪和感受。如果出现争议性问题,我们与其指责玩家,不如看看是谁引发的争议,为什么会引发争议。正如在面对「电车难题」时,应该问的不是把杆子推向哪一方,而是该问问,到底是哪个王八蛋把六个人绑在铁轨上的!
整个系列写到这里已经快七万字了,从第一期的杰克逊篇一路拉片到这里,该收个尾了。我很喜欢玩游戏,并喜欢在打完之后写测评,到现在我已经写了超过700篇。对我来说写游戏文章是一种享受,和玩游戏一样有趣。不过,跟写游戏长测评不同,我很少开系列。屈指一数,也就《辐射4》和《GTA4》了。《DOOM》和《德军总部》等系列文章其实针对的都不是一款游戏,而是一整个系列。要是这也算的话,我所有写过的有续作的测评都可以整合为系列了。
现在《最后生还者2》这个系列终于完结了,叫场景细节与剧作分析也好,叫拉片式深度剧情分析也罢,虽然写的很慢,至少我完成了。想起来《辐射4》的系列文章还缺一个包含剩余DLC和几个零星的地点的最后一期,《GTA4》的细节与故事解析则连第二期都只写了一半,《上古卷轴》居然还没动笔,真是惭愧啊。从这方面讲,《最后生还者2》确实可以称得上我第一个真正写完的系列了。
我比较看重游戏的剧情,看书、看电影、看电视剧的时候也偏好那些故事性很强的。我总是尽最大的可能带入到作品当中,带入到角色身上,体验一段完全不同的人生。人生苦短。你当下所经历的,正是在消解掉无数种可能性,唯一剩下的那一种。一旦过去,你再无机会选择另一种可能。即使现在重复过去的另一种选择,也已经不是当时的那个选择了。然而,你可以进入别人的人生,体验另一种可能性,这就是作品的魅力。正如导演杨德昌在《一一》所说,「电影发明以后,人类的生命比起以前延长了至少三倍。」
之所以写《最后生还者2》这个系列,纯粹是因为我去年玩了PC版之后的不吐不快,不写憋得难受。每写完一款游戏,我就能有一个closure,有一种如释重负的舒爽感。怎么形容呢?最恰当的比喻应该就是《哈利波特》中邓布利多的冥想盆,把脑子里的思想吸出来。原本混乱纷繁的思绪被整理,被归类,疑惑得到解答,记忆和想法被凝结成可视化的内容。有空的时候可以回看产生新想法,而且还能分享出来给大家看,收获别人的想法。哈哈,何乐而不为!
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