荷鲁斯大叛乱系列第11部,续《天使降临》
只拆解影之刃零战斗系统循环的这个部分,不包含其他系统和关卡流程探索收集等等拆解
好游戏又好拆,不妨拆一拆
原来是史
游戏是一种制造体验的人工系统。游戏设计的本质并非构建规则,而是工程化地制造体验。
几何图形与沉船,万神殿与斗兽场,三棱镜与黑奴船。为什么创造与毁灭总是同框?因为那座教堂的光,本身就在制造那条街的暗。
游戏设计的角度出发,讨论 AI 原生游戏应如何被理解
RE4重制版为什么这么好玩
一套从注意力和决策出发的游戏分析方法
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