本章节通过类比音乐的一些概念,介绍了一些让关卡设计更有层次感更跌宕起伏的技巧。
如果约翰·卡朋特1982年翻拍的电影《怪形》中的变种生物最终成功逃离了荒凉的南极冻土,抵达人类世界,会造成怎样的后果? 在导演Frank Darabont(《肖申克救赎》/《绿里奇迹》等影片制作人)和编剧David Leslie Johnson-McGoldrick(《行尸走肉》/《海王》)的构想中,我们曾无比接近过这个答案。
直视我...的面具?
甲申年,明朝官员程正揆奉诏处理事务。途中,他目睹京城失陷、官兵溃散,家人被迫分散。程正揆临危不乱,运用智慧和侠义之士的帮助,最终成功在沧州组织义举,斩杀伪官,安定百姓。他历经磨难,南下南京,完成了使命。
讨论了《战地1》与传统FPS的核心差异点、如何塑造“混乱”的大战场氛围、如何让玩家在“混乱”中找到自己的目标、如何在“混乱”中保持游戏性的平衡
古罗马历史的转折点中权力与血缘及姻缘的交织
以APEX与PUBG两个大逃杀类型游戏为例,作为构建系统方法论上的尝试,后续希望成为射击游戏不同品类的合集。
什么是《神海羁旅》,它又凭什么值得被剖析
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