本文围绕着“游戏能在社会中发挥何种作用”梳理了西方较为经典的游戏理论成果,特别围绕游玩(Play)与游戏(Game)的关系、牵涉到社会的本体论核心概念“魔圈”(Magic Circle)的国际学术理论进行批判性研讨,以结合中国的状况进行反思,并通过行动研究,展现发展中国家的“后发优势”
Drawbridge组织、APAC、DHV麦哲伦号、BT、载具和运货相关
卡牌诞生背后的因果链和逻辑关系。
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尝试大片,却屡屡迷失.....
你完全不需要2500点生命值就能让一场战斗变得令人战栗
在文艺研究已有的舞台上,让游戏发出声音,是关心游戏的文化表达的所有人共通的使命
本文选自剑桥大学出版社出版的《新-剑桥尼采研究指南》,为“Nietzsche’s Untimely Antiquity”一文截选,作者为詹姆斯·I·波特(James I. Porter),内容涉及尼采眼中的“古今观”,题目系译者自拟
掠夺既可以给自己增加补给,也可以摧毁敌人的补给。
木偶人Dollman,新角色Neil,开罗尔网络与世界观设定的挖掘
配图是东映太秦电影村2020年增设的可乘坐的EVA初号机
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