透过一部柔软又苦涩的动画电影,得以窥见昭和前期日本女性的生活状态,也能从侧面阐释日本社会军国化的因果
三途圣贤传法道,四境邪魔掀风潮。神州武林烽烟起,善恶是非终有报。
内有壮汉,非请莫入
你可以从一个很酷的玩具、一个有趣的机制,或是一段扣人心弦的体验出发——分别代表一款游戏的部分、循环、整体——但最终需要将这全部三个元素加上有吸引力的交互,组成一款真正有趣的游戏。
“化繁”“化凡”“化烦”
自己给《水星魔女》的剧情做一个自用的分析留底
「像电子游戏这样的新媒介,却能维持这些实体的鲜活存在。」
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