游戏不是激发我们暂时逃离现实的工具,而是重新激活我们理解、塑造与改变现实能力的催化剂
很经典的一篇GDC演讲,两位演讲者分享了顽皮狗在关卡设计上的一般流程、搭建关卡白盒中的一些原则,以及白盒光照布置的一般流程,对于线性关卡设计具有较为重要的指导作用。
本篇继续上一篇杂谈中没能说完的部分,由于角色扮演类游戏的演出需要不同等等,对玩家能操控的角色也会有不同的设计心思,而这也契合了前篇提到过的背景与动作设计相结合。
还记得那家有500名职工却没有一个病人的医院吗?
最近正好在听苏打绿的《春夏秋冬》专辑企划,我觉得很有意思,于是打算尝试一下,把这次的《鬼泣4》鉴赏,也拆成4部曲看看。
最近玩战国立志传,大坂剧情挺感人的,所以就想找资料写下这篇文章。
RTX 5090仅跑60帧?一文搞懂《上古卷轴4重制版》为何配置要求高?
结合保健课老师的神秘学课程,简单聊聊「魔法」这一命题。
帕斯亚科技成立于2012年,是国家文化出口重点企业,多年来致力于开发国际化的优秀PC、主机平台游戏,是目前国内最大的主机游戏研发公司之一。
阿姆斯特丹大学媒体文化与电影研究教授帕特丽夏·皮斯特斯认为:电影观众是通过角色的大脑而非眼睛或精神景观来进行观看的,通过德勒兹和加塔里“大脑即屏幕”的观点分析当代普遍出现的“神经-影像”状况。
关于“奇幻”或“幻想”,书籍与游戏的非严谨小记
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