总之我就是要造出最灿烂的烟花!
敬请期待明日上新!
与店内客人所做的互动故事合集,序章开篇
从玩原神过程中感觉到的一些困惑引发的思考,最后发现所有的抽卡手游其实都是类宝可梦
我会怀念它曾讲述过的那种故事.
新专辑《记忆的图书馆》5月31日正式上线,要记得来听哦
醇香的老酒不会被时间打败
阅读时请放低期待。
JASON DE HERAS的战斗设计系列博文第十一篇
创新难并不是一个简单的问题,即便有众多人的热心参与,一个idea从孵化到上线依然困难重重,这过程里没有人故意阻挠,但就是困难重重,这一篇可以算是《创新者的窘境》的真实写照。
首先在此向机核以及同我一样喜欢机核社区氛围的朋友致歉,这是一次难堪的“撕逼”行为,实在无意拉低机核氛围。
我们为大家准备了《龙与地下城》怪物图鉴系列文章,逐一探究这些生物的历史源流和设定
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