要有光,就有了光
本文简单叙述了游戏中自动寻路功能的原理和发展,探讨了自动寻路功能在国内游戏市场饱受诟病的症结,最后,结合技术趋势展望自动寻路的未来发展。
从“垃圾佬”的一次怒怼说起……
这是最好的年代,这是最坏的年代……
我不知道他弹的是什么曲子,在初夏的夕阳里,这曲子温柔,轻盈,又悲伤得如此应景,像是悠长的假期终将结束,重逢的故人踏上归途。
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一本书全面解锁“中古战锤”的艺术世界
第一届PRIDE举办的前因后果
“写这本书无异于公开商业机密,实际上对我没有好处。”——荒木飞吕彦
目前,基于游戏内已有信息,对游戏短期剧情进行推理的研究已很丰富详尽,但是这些内容大多集中于未来短期剧情的讨论,对于已知信息贫瘠的纳塔地区,则缺少系统的分析和研究。因此,本文已【原神】游戏剧情和周边的线索,系统分析了纳塔的世界观组成和故事架构,提供了一种泛化的故事讨论思路和剧情演化可能。
别打了!你打的是tmd友军!
看完蜘蛛侠了吗?想不想再整点画风多元宇宙
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