电子游戏从来不是一座孤岛。它连接着历史、文化与艺术,也承载着创作者的选择和每一位玩家的生活经验。过去几季,GPASS 沿着这些方向不断向外探索;而在新一季,我们将把目光重新聚拢到游戏本身——从一款游戏、一家公司或一段创作经历出发,再走进它背后更加广阔的世界。因此,我们将这一季的主题定为:“回归游戏”。
这一次,许多被大家反复点名、持续催更的熟悉声音将重新回到录音棚;与此同时,我们也准备了新的内容方向,以及一些此前没有出现过的嘉宾组合。接下来,我们会陆续揭晓新一季节目,让这份阵容一点点完整起来。
GPASS 新一季限时特惠将于 9月14日 正式开启。近期准备加入或续费的朋友,不妨把预算留到那一天,会更加划算。
现在,就让我们从第一批节目开始,看看这次“回归游戏”,究竟要聊些什么。
1994 年,金盘电子以五人团队、十一万资金和十一个月时间,制作了中国大陆第一款原创商业游戏《神鹰突击队》。它仿佛一簇刚刚点燃的火种,虽小,却生机勃勃。
从整个九十年代到新世纪初,那是国产单机游戏爱好者反复追忆的黄金年代。西山居以《剑侠情缘》书写江湖的情仇,祖龙以《自由与荣耀》开辟三维的荒原,目标软件以《傲世三国》挺进E3,甚至跻身当年欧美游戏排行榜的百强席位……《大富翁》《轩辕剑》《天地劫》《阿猫阿狗》《明星志愿》《金庸群侠传》《炎龙骑士团》《仙剑奇侠传》……这些来自宝岛台湾的脍炙人口之作,也纷纷被两岸玩家捧回家中。
然而好景不长,中国单机游戏的陨落来得猝不及防:盗版肆虐、网游崛起、单机市场一夜冰封,理想主义者四散江湖。在漫长寒冬里,只剩烛龙等少数几家不甘心的公司,默默延续着这点微弱的篝火。
这场持续二十年的长夜,终于在2024年8月20日迎来了破晓,《黑神话:悟空》横空出世,让中国单机游戏站在了世界舞台的最中央——星星之火,终成燎原之势。
从神鹰到悟空,国产单机游戏一路走来,风风雨雨三十年,太多的故事值得被重新讲述——而这,正是这档节目想陪你做的事情。
前《电脑游戏攻略》的编辑火狼,游戏老编、金牌节目《狼叔说游戏》主理人。
“我大概五岁的时候,有一次父亲在地下室里的壁炉旁,他手里拿着一把中提琴,正独自在火边弹唱。那天天气很冷。他偶然往火里一看,在那最炽热的火焰中间,发现了一只像蜥蜴似的小动物,正在最旺的火心深处嬉戏。他立刻意识到那是什么,就叫来我和妹妹,指给我们看,然后狠狠打了我一记耳光,打得我号啕大哭起来。接着他和蔼地安抚我,说道:‘我亲爱的孩子,我打你不是因为你做错了什么,只是为了让你记住,你在这火里看到的蜥蜴,是一只沙罗曼蛇(火蜥蜴),在我们所知的可信记载中,以前从未有人见过它。’"
古人认识神奇动物的方法就是这么硬核,而我们现代人则不同,
在这里我们将用最直白,不拐弯,不绕弯子的方法介绍给你各种流行文化中的神奇怪物源起,他们的演变和趣事,
16 年桌面角色扮演玩家,是由游戏主持人们的良心变化而来的善良 DM。
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