转眼又一年过去,在这个年末年始的交接点,写一份年度总结,给自己过去这一年一个交代。
当然,说是年度总结,实际也就是找个借口释放下我的分享欲,不必太认真,就当随便找个苍蝇馆子进去随便找个位子坐下唠嗑,没什么水平,更没有什么包袱,全程图一乐,开心最重要~
今年很意外地有大量日本动画电影引进并上了内地院线,给予了我巨大的往电影院跑的动力,一年下来往电影院跑了十次(其中看的电影里有六部是日本动画电影),对于一个以前不怎么去电影院看电影的人来说算是历年之最了。以往要是有人跟我说要在内地的电影院看攻壳机动队、孤独摇滚、高达GQUX、EVA、龙女仆还有鬼灭无限城等等,我大概会觉得遥不可及,结果今年真实现了。疯狂地圆梦,可以说是看电影看得最爽的一年。
《机动战士高达GQuuuuuuX 剧场版》可以说是其中最让我激动的作品。不单是圆了“想要在电影院看高达作品”这个小梦想,更是在一段时间内激起了围绕UC高达作品的讨论热潮,我身边有不少人都乘着这股风开始陆陆续续补起UC高达或者其他的高达系列作品,包括我的舍友,平时闲聊也多了些谈资,安利也更方便了。
说来我舍友入坑高达系列后,更是一步到位进入到了胶佬的境界,我也被带着入了拼胶的坑,也算是今年尝试的一个新领域。不过我没敢在这方面大手大脚,属于是随便买点不怎么贵的来拼的程度。
暑假的时候我还跟老表去了趟深圳,一想那边世界之窗那边有个高达基地,就过去看看,虽然东西很贵普遍买不起,但一些网上被炒得很离谱的模型在基地里倒是能以一个正常的价格购入,这逛逛那看看还是蛮开心的。
说回GQuuuuuX这部作品,剧场版IMAX的视听体验极为出色,看得很是过瘾,我不太记得清这是不是我第一次看IMAX,不过就算不是我也当它是了(。单就剧场版的内容而言,虽然看完后回想起来会觉得有什么地方不对味,但总体而言还是比较能吊起我的胃口的,令我更加期待即将播出的TV动画。
结果没想到TV动画给我拉了坨大的,成为了我今年除《Ave Mujica》外最失败的追番经历。
分镜垃圾、滥用静止帧和子弹时间同时还爱玩瞬移的、观感极度糟糕的机战戏码,动画前期意义不明的军团战,牛头不对马嘴的人物弧光,完全立不住脚的感情线,想一出是一出的叙事,跳脱的人物行为逻辑,堪称开倒车的世界系世界观设定,无脑地神化新人类,两位主人公更是堪称白眼狼中的白眼狼,漠视人命、毫无底线、无病呻吟还恋爱脑,可以说这部动画越是播出就越是在挑战我的忍耐程度,即使中途我选择抛弃大脑,将它看作一部每周二临睡前都能乐一乐的动画,到头来它连这点都没有满足我。
在看完最后一集的那个晚上,我不禁发出疑问:鹤卷和哉、庵野秀明、榎戸洋司这几个主创,到底想借由这部作品表达什么样的中心思想? 思考良久后我意识到,他们其实没什么想要表达的,就是想拿一些小说、外传里头的野史设定写一个自嗨的同人故事,并且再给新人类下个新的定义,好秀一秀自己作为老资历有多么了解这个系列、多么了解富野由悠季的作品,可惜的是,他们确实秀了自己的老资历知识储备,却忘记了富野早在三十年前就已经放弃了围绕新人类作文章的叙事,同时更没有意识到,对于UC高达这个充满了历史厚重感和政治讽刺的系列而言,他们这种不负责任的自嗨,输出的是一种空洞、虚无的价值观,造就的是一部 对路人、对新人观众而言都无比危险的作品。
还有一部值得一说的是《鬼灭之刃 无限城篇 第一章》,我个人在这之前其实没看过鬼灭之刃动画以及原作漫画,是因为我舍友听到定档的消息激动万分吵着要去看,我便想着去凑凑热闹,顺手上网二十分钟速通了前面的故事内容。到电影院,第一感受就是:这个IP的号召力好强。影院人满为患,检票口排队排到大门口,旁边各种海报、立牌摆着,前台忙着整理着成箱成箱堆放的特典,一旁的摊子正在售卖着各种各样的官方周边,摊前也是人挤人,热闹非凡。
尽管我对鬼灭这部作品的理解仅限于20分钟的速通视频,但《无限城》不仅没有给我带来什么理解上的难度,还让我充分感受到了这部作品的魅力,刀尖舔血、千钧一发的战斗搭配ufotable出色的制作水准和演出时刻挑动着神经,无限城的场景设计在大荧幕上呈现出来的效果也确实称得上惊艳,故事虽然没什么值得细说的,但影片中那些插入的作为全片文戏担当的回忆桥段,其质量着实不赖,丰富了人物的背景故事的同时,进一步强化了这个人与鬼对立、生与死交织而成的故事的戏剧冲突,美中不足的是一些回忆桥段的插入时机很是微妙,不但没有起到调剂的作用,还拖慢了影片的节奏,难免让人感到有“注水”的嫌疑,但总的来说瑕不掩瑜,特别是在IMAX加持下,看得人大呼过瘾。单论观影体验,毫无疑问是今年我看过的电影当中之翘楚。
但是要我在当中挑一个我个人的年度最佳,那必然是——
关于EVA终,在这里贴上我当时写的观后感,多的便不再赘述,尽管现在看来当时的感想写得有点东一榔头西一棒槌,比较的语无伦次,但都是真情实感,即使现在要我再写一篇,大概也还会写成这样子。
2025年对我来说其实是比较压抑的一年,去年遗留下的失眠、焦虑、精神衰弱等问题没有得到迅速解决,上半年到九月份这段时间还费时费神费力准备着法律职业资格考试,虽说法考这种东西,学了忘忘了学是家常便饭,但这道坎毫无疑问给我的备考增添了过于巨大的压力,使得我没有办法及时调整自己的心态,内耗、然后崩溃、最后歇斯底里都发生了不止一两次,且无法控制,那时候基本只寻求一个解脱,走在大街上神情恍惚,甚至都能跟舍友苦笑着说不如让车把我创死得了,这种状态下去考试,最后也是毫不意外地以失败告终,于是乎,游戏没好好玩,考试也失利,感觉自己一年下来什么也没干成,进而开始觉得自己什么都做不到、什么都做不成,把自己的未来想得一片灰暗,自己却又迈不出脚步去尝试。好巧不巧当时大四专业实习,我分到了一个没工资没补贴没包餐只能干点杂活的实习单位,觉得自己啥也学不到,纯粹是在浪费时间。
慢慢地,那些负面情绪把我的精神侵蚀殆尽,我沉浸于自我否定和自我怀疑当中,开始觉得别人的关心无比刺耳,拒绝倾听,也拒绝交流,把自己打扮成悲剧故事的男主人公,仿佛这样子就能填满自己空虚的内心、原谅自己的无能、怯懦、走极端,用放弃思考换来的短暂的欢愉把自己彻底麻痹,然后允许自己不停地逃避现实、逃避思考、逃避大学毕业的死线,逃避、逃避、再逃避。。。。。。
就在这样的心境下,《EVA终》为我开了扇窗,这部整个系列里说教味最浓烈、思想表达最为直白的作品,反而让我将自己投射了进去,投射到碇源堂身上,投射到庵野秀明身上,投射到碇真嗣身上,最后回到自己身上。影片落下帷幕,大家都和自己和解了,都奔向了属于自己的未来,我又为何要继续自顾自地和自己过意不去呢,人生不如意十有八九,比起一直否定自己、蜷缩在角落什么话也听不进去,不如老老实实 放下那些可有可无的执念,勇敢地活下去,过好自己的每一天,去交流,去尝试,去学习,去感受这个天空的辽阔,去见识身边的人情冷暖,去体会生命的美好,去珍惜那些所剩无几的时光、珍惜那些爱着自己的人们,以及自己所爱着的人们。
对我而言,我在最正确的时候遇到了这样一部正确的作品,每每想起都会为之触动,这就已经足够了。 我恐怕这辈子都不会忘记,出发去看这部电影时路上的波折,落幕时的《One Last Kiss》,出电影院所感受到的不曾感受过的那雨水与泥土的香气,当晚和舍友聚餐时的欢声笑语和餐桌上生蚝的美味,以及,这部作品所带给我的 深刻的感动。
电影看得爽,也确实圆了我不少梦,但还有个梦没能圆上,那就是——《古立特宇宙》
初中时看《SSSS古立特》,到高中时看《SSSS电光机王》,我已经不自觉地将自己青少年时的那种独特的难以言述的感觉,寄托在了这个系列的作品上,直到上了大学,这份喜爱也未曾变过,更期待着自己在大学时还能看到续作。
而《古立特宇宙》就是这么一部续作。但是从2023年日本上映开始,我对这部作品始终保持着断网的状态,流媒体上线以后也没有选择观看,就是梦想着能有那么个时候,能让我在观影体验最好的地方,用最好的观影方式,和我的好朋友一起观看这部作品,因此年中那会儿有引进的小道消息放出时,便一直等着内地上映的那天,九月、十月、十一月,都不见定档的消息,就当我以为十二月总能见面、再不济来年一二月也能见面时——
来自海的另一边的政客针对我国内政挑起了是非,局势一时间紧张无比,过去长达半个世纪两国人民与领导人为两国和平交流所作出的努力,被一个毫无政治眼光与智慧的恶徒所作出的无耻且看不出来有任何责任心的愚蠢发言付之一炬。
多的我也不懂得怎么说,但我始终认为,爱与和平永远是人类社会发展的主旋律,我始终愿意相信并期待着,世界各国人民团结在一起、真正友好交流之日的到来。
“世界人民大团结”是我们领导人曾拥有着的美好祈愿,而让我坚持相信这份祈愿的,正是来自另一片土地的创作者们啊。
在6月份看完了《机动战士高达:G复国》的剧场版后,我产生了想要去旅游的念头,想要多出去走走,去看看祖国的大好河山,去亲眼看看这个世界的样貌,而不单单只是通过简单的媒体画面。
法考失利后,意外地获得了一段能允许我放空大脑去玩的时光与一个出去旅游的机会,与我一道的舍友提议去广西百色,彼时台风“桦加沙”正在朝我们的方向逼近,不论是去玩,还是单纯地“避避风头”,往西行并待个两三天确实是不错的选择,便与他开始谋划前往广西百色的事宜。
这是我第一次坐上绿皮火车,出发前我们担心,硬卧车厢人可能会很多,鱼龙混杂,便买了些火车硬卧用的一次性帘子。但上车后发现就没什么人,至少我们这儿是一个人都没有,只有我们两个。
这自然是好极,没有人打扰,也不用担心初来乍到的我们会给别人添上什么麻烦或者遇到什么麻烦,列车熄灯后便躺在铺位上,打开NDS戴着耳机玩着游戏,在列车的摇晃中慢慢地感到困倦、随后安然睡去,醒来时便是天亮,很是舒适。
在百色的这两天,去了百色起义纪念馆看了一圈,体会着百色作为红城的分量;去下岗街夜市品尝当地美食,又去了通灵大峡谷和鹅泉欣赏当地的秀水青山。日程安排得紧,两天跑下来像是某种特种兵旅行,但好在风景确实不赖,通灵大峡谷尤甚,原始树林和天然洞窟尽显大自然鬼斧神工,瀑布前更是令人忍不住驻足摄影。
尽管巨大台风将近,媒体一直在发布着警告和科普,我却依然感觉不到这里有什么紧张的氛围,大家还是在过着一如既往的生活,出门的人依旧很多,来游山玩水的人更多,热情好客的人们也给我留下了深刻印象。
不过可能是确实是隔了有点久,很多当时脑海中显现出来的感想都淡忘得差不多了,果然游记这种东西还是该讲究一个及时,及时记录下当时的所见所闻,所思所想才行。
终于来到了游戏环节,今年玩的游戏确实不多,通关的也少,一些今年的大热门作品都还没来得及尝试或者只是浅尝辄止,但另一方面钱是真的省下来一些,相比去年买得多玩得急而言,今年这个游玩节奏对我来说还是比较舒服的。接下来就直接进入个人的年度颁奖环节,所有奖项设置和评语皆图一乐, 天下打游戏的是一家,和谐的好,打架的不要。
作为今年九月二十六三杰之一(另外两个是紫社的 《何度目的初次见面》 和柚子社的 《LimeLight Lemonade Jam》 ),《甜蜜女友3》给了我一个坚持活到9月底的理由。它承袭了系列以往的优点,系列御用画师ピロ水精致绚丽且富有层次感的画风、编剧龙岳来细腻的文笔所描绘出来的循序渐进的、甜蜜不做作的纯爱故事,维持住了系列的水准,因此3代在我看来是一部【合格】的续作。
为什么我强调【合格】?因为实际上在剧本质量上,我认为3相比系列以往作品,尤其是《甜蜜女友2》而言,是有所退步的。别看本作人物数量是系列最多,好像体量很大,其实在具体执行上由于女主人公过多,分配到的资源又有限,导致部分女角色剧情线路情节显得比较“快餐”,流程短、发展相对突兀、缺乏说服力。尽管瑕不掩瑜,但从这个角度出发,3代也仅仅只是稳在了系列的平均水准而已。
这位夹在VTB、超人外籍女仆、财团千金、网红妹妹中间的平平无奇的普通人,在整部作品分到的资源最少,流程最短,却有着五位角色当中最鲜明的性格,最亮眼的人物弧光,以及 最狂野的HScene 刻画得最深刻的与男主的互动。这位起手守备表示,开局-300%好感,不停嘴臭挖苦你的傲娇类角色,看似不近人情,实际比谁都自卑,却又比谁都温柔,即使是冰山溶解,也没有丢掉原本强气的性格和挖苦的习惯,和男主的双向救赎。。。。。。尽管单论线路剧本质量,并不算优秀,但她确实是整个《甜蜜女友3》中给我印象最深刻、最让我感动、让我投入全身心去喜欢的女孩子。她的故事平平无奇,却又撩人心弦,过程和结尾都令人感到相当的治愈。
当然你也可以说我单纯就是性压抑,因为确实是。不如说我可能性压抑到了一个变态的程度,非常喜欢听她骂我变态,,,,,
如果说《超级机器人大战OGS》凭借完全原创的世界观、人物和精彩的故事为我初步打开了《超级机器人大战》系列的大门,那么NDS上的《超级机器人大战W》则是彻底打消了我这个小资历动画片看得少、担心看不懂也玩不懂的疑虑,将系列大门完全敞开、使我充分感受到系列作品及其参战动画作品魅力、让我彻底燃烧钢之魂的神作。
制作精良的战斗动画,天衣无缝的作品融合,塑造出色、深度参与故事的原创主角团,完整且即使独立看待也十分出彩的原创故事线,上下分章的天才编排,妙趣横生的CROSSOVER,完全复现的原作燃点和泪点,使得即使是没有看过原作动画的观众,也能够感受到其中蕴含着的深刻情感,进而喜欢那些故事、喜欢那些群星闪耀的角色们,最后喜欢上作品,成为它们的粉丝。
作为粉丝向作品,它不但能让粉丝感到满足,更能让路人感到满足,并成功让他们成为粉丝——这是我能给到的、对于粉丝向作品而言最高的评价,《机战W》完全配得上这个最高评价,甚至更高。
自三月份入坑以来,这部作品几乎可以概括我整个2025年的游戏画像。
作为运营快八年的网页游戏,闪彩能够吸引我绝不只是因为有个“偶像大师”的名头,出众的角色塑造,无毒不成药的故事创作美学,文艺气息浓郁的文本,依托各种环境音效和蒙太奇所打造的具有氛围感、空气感的ADV演出,都使得这部作品具备着不同于系列其他作品的写实气质。包括制作人、事务员、社长和28位偶像在内的总计31位角色所共同交织上演的或励志、或纠结、或胃疼、或感人的故事正是《闪耀色彩》这部作品能够牢牢抓住我的心的理由。
强烈推荐有条件的朋友到Bilibili来观看本作的剧情,但是你说 要玩的话,那还是快跑吧。
老牌IP的成功改革与新生,原创主角所带来的前所未有的代入感,彻底进化的战斗系统和敌我交互,再度回归的战术设计,同屏人数的再进化、优秀的场景设计和合理的关卡设计所共同渲染出来的极具压迫力的战场氛围,多种多样的动作模组,使得35O这部作品比以往任何一部无双作品都要好玩、爽快,“战术动作游戏”终于不再是噱头。对三国故事的改编富有特色,且成果喜人,不止是蜀吴魏线的各路英雄好汉再度展现了自己超越时空的人格魅力,像张角、董卓这类在以往一直被当作丑角刻画的角色,在本作成功的改编中也变得有血有肉、丰富立体。 毫无疑问,本作为无双系列指出了一条明路,这个曾经一直被调侃无脑割草的IP,也终于得以打破过往的一切刻板印象,焕发新生。
这是今年我唯一一部,从公布开始,到出各种宣传片和实机演示,到玩家的交流和猜测,到哪怕一张截图,我都没有看的作品。原因很简单,这可是 A HIDEO KOJIMA GAME ,我还特别喜欢《死亡搁浅》,喜欢到我会为了一份完全原始完全新鲜的初见体验而彻底隔绝互联网。
就结果而言,这么做是完全值得的,《死亡搁浅2》是我今年玩得最开心的游戏,惊艳的图形表现力,优秀的场景美术,在前作基础上变得更丰富、更有趣、更有想象力的玩法,监督严选的各种版权和原创曲目,放飞自我又极具大魄力的BOSS战和剧情过场演出,豪华的演员阵容,无处不在但是又意外对得上电波的岛式幽默,电影梗、文学梗、特摄梗、动画梗、游戏梗。。。。。。在游玩过程中可以感受到小岛秀夫把他喜欢的那些东西一股脑地塞到这部作品里,使得这部作品里里外外都格外的“癫”,同时又没有忽视他在故事中想要表达的思想内核——我们始终连接在一起。
其实有些东西比较的说不清道不明,我能感觉到小岛在制作DS2的过程中“玩得很开心”,这份情感就像是对电波一般,我很难清楚地表达出DS2这游戏在除主线故事外触动我的地方,但是它就在那里,这份感动是独属于我个人的,因此,《死亡搁浅2》成为了我今年玩得最过瘾的游戏。
其实话说到这般地步,按理来讲,《死亡搁浅2》应该成为我的个人年度最佳。但是,在年末游戏荒时,有人不停地向我安利这样一款游戏——它主打拟真体验,初代有口皆碑,但是交互繁琐十分挑人,多年前我玩过初代,而我也确实不怎么喜欢其初代的游戏体验。
我抱着试一试的心态,趁着冬促打折购入了这款游戏,令我意外的是,这一试便一发不可收拾,茶不思饭不想,给我带来了本年度最为惊喜、最为快乐、最为沉浸的游戏体验。
三起三落、一波三折的主线故事,扎实的叙事和过场演出,精彩的政治戏码,同时还塑造了海量的在乱世中、在历史车轮下的各路有趣的人物,忠实还原的中世纪欧洲风貌依然如初代一般为我带来了前所未有的沉浸感,又在初代基础上,对游戏机制作了精简,使得游戏更加易于上手,玩家能够更加及时地获得正反馈,并投入到这场完全写实风格的冒险中,是的,就是“冒险”——不依靠超自然设定便打造出了极为出众的"冒险感",从主线到支线,我在长达50h小时的游玩过程中始终猜不到我路上会遇到什么奇人逸事,更猜不到这群神人会说出什么神级发言,会在什么时候让我情不自禁地捧腹大笑。
战马工作室所执着的历史写实,绝不只是一种在制作理念上的偏执,更为重要的是,这群捷克人热爱着他们的土地,热爱着他们的历史,因此才会选择走这么一条注定挑人的道路,为的就是让世界上更多人认识到那片土地,知晓那片土地过去所发生的故事,这份乡土情怀在两部天国拯救中没有一词一句提及,却流露在游戏里的大街小巷,流露在每一个鲜活的人的故事中。
因此《天国拯救2》,荣登个人年度最佳游戏,愿命运眷顾勇敢的战马工作室,眷顾我们这些不停与生活战斗的勇敢的人们。
好,年度总结到此结束,新人初来乍到,不知道大伙看完有什么想法。总之内容很多,文笔拙劣,很多东西都还没来得及展开聊,但还是希望大家能够看得开心。那么,过去的一年大家都辛苦了,不开心的事情就留在过去,带着开心的事情迈向新的一年吧。
祝各位新老朋友们,大家新年快乐,身体健康,万事如意!我爱你们!
评论区
共 条评论热门最新