【机事本】是机核文章区的栏目,每周五更新。每周五下班之前,我们会收集几位编辑的“小作文”,题材随意,立意自选,栏目名取自Windows系统自带的最轻便的文本编辑器,代表“轻便与畅快”。
说实话,我不是一个“老登刀狗”,我开始玩dota2和看比赛都是从2023年开始的,不知道大家有没有印象了,那段时间也是CN刀塔的一个低谷期,但是当时几位CN刀塔的名宿,也就是我们都知道的TI8遗憾亚军的几位选手,决定重组队伍,算是想要重振一滩死水的局面,再加上这几位确实也是人气非常高的选手,还有一件事情是当时米哈游的崩铁赞助了当时的两只队伍,而且取得了一个非常不错的成绩,我是从LOL转过来的,当时也是LOL玩了好多年了,想换换口味。
打了大概500小时左右,开始接触游戏相关的赛事,就是你首先得玩懂,你才能看懂对吧,虽然也没到玩懂的程度吧,毕竟这款游戏真的挺难得,也就是明白了游戏里面元素了吧,就开始看比赛,当然是从“大名鼎鼎”的TI8开始看起的,也了解了CN刀塔这么多年来的沉沉浮浮,TI6wing在不被看好的情况下奇迹夺冠,再到TI8没能维护住偶数年夺冠的惯例,TI9在家门口错失冠军,甚至没能进入决赛,TI10再次重振旗鼓,却又一次倒在了亚军的位置,那一次有一个非常出圈的梗就是“为什么不ban猛犸”……
也是感谢V社制作了这几年TI的决赛纪录片真视界,能够让我们这些观众更加贴近地去走进比赛的幕后,更加了解这些选手们的故事,也更能去直观地贴近地去看到这些选手们,尤其我们是CN观众,能看到他们的遗憾和难过。说真的,这些选手们在拼劲全力后错失冠军的样子真的让人觉得可惜,TI8纪录片时那个烟火神的场景,就是FY选手在比赛结束后,用来庆祝对手夺冠的烟火在他身后炸裂开的样子,还有他们眼中的泪水,出了场馆之后默默抬头吸的那口咽,叹的那口气。我也能在纪录片里看到观众席上,那对儿给LGD加油的情侣,他们脸上印着国旗,却最终在最后水晶爆炸的时候,女生甚至都没有勇气去看大屏幕,窝在男友的怀里哭泣,男生也是红了眼眶,安慰着怀里的爱人,这一切都让我觉得太难过了。
说起来这次参加比赛的AME选手,一次错失冠军已经够让人觉得伤心了,那两次呢,AME在TI8和TI10都离那块不朽盾仅仅只有一步之遥,遇到这种挫折我平心而论我肯定是接受不了的,我会放弃的,再加上舆论的攻击,TI8的那次失利,非常多的人认为那次原因就出在AME身上,我很难想象他会遭遇到多么大的压力,但这么多年过去了,周围的队友变化,浮浮沉沉,基本上都退得差不多了,只有AME还在坚持着接着打职业,还保持着相当的竞技状态。
记得这次夺冠热门,Team sprirt,双冠王雪碧,虽然现在已经淘汰了,但是有人在采访他们的一号位的时候问到了有关于AME的问题,因为这次TI我们CN队伍的表现非常的好嘛,然后他们的一号位yatoro给出了这样的回答,就是Dota2现在有一个类似于通行证的活动,你打得越多,你的等级越高,yatoro就说在他身边的玩家大多数的等级都在50-60级之间,然而AME的等级是119级,他的训练量是其他人的两倍之多,他的酬勤也是非常值得说道的,同时他也能在这么多年里依旧维持着超高的竞技状态和训练量,说明他是真的热爱这款游戏。
另一只队伍战车也是如此,同样都已经是从过去那个年代奋斗过来的老将们,依旧在追逐那一块盾牌。最好还是希望XG和战车都会取得好成绩。
我对《火焰纹章》这个系列的感情还挺深的,但我接触《火焰纹章》很晚——第一个自己拥有的《火焰纹章》是3DS上的《觉醒》,于是从雏鸟效应来讲它一直是我心目中最好的火纹。哪怕后来我确实回去玩了NDS上的《新暗黑龙与光之剑》、也试着上手玩了玩《多拉基亚776》,甚至也买了《维斯塔利亚传说》系列,但总的来说《觉醒》给我留下了深刻的印象。
因为3DS的《觉醒》没有中文,所以我是咬牙对着日文玩的,打了很久以后,它给我对《火焰纹章》系列留下了一个先入为主的认知,就是我先感知的是它的战斗系统的趣味,还有它卖相上的趣味:就是像素小人和没有腿的大头3D小人的在战场上的移动和砍击看起来实在太小巧可爱,看着有一种奇妙的满足感。
后来我发现GBA上的《火焰纹章》,单位战斗时的像素动画更是妙极了,这也是当时玩《烈火之剑》的重要原因之一(另一个原因是琳好看)。
另外《觉醒》搭配3DS的擦肩玩法,刷起来非常有乐子——我对《火纹》的主要认知是“为了培养人物会各种刷怪的SRPG”,不同于很多人对老火纹的“将棋残局”的理解,可能也跟这个有点关系。
顺带一说我记得《火焰纹章》的第一个官方中文是3DS上的《火焰纹章:Echoes》,这是个1992年RPG外传的重制。
很遗憾的是到了NS上《火焰纹章》让光荣去做成3D的了,虽然《风花雪月》和《Engage》确实都挺好玩,但我确实真的晕这种3D,遗憾。
掐指一算,如果可以的话,似乎也轮到3DS上《觉醒》被重制的时候了——因为以前其实火纹系列有重制老作品的传统(比如NDS上的《新暗黑龙与光之剑》),如果真有的话那也太好了点,因为我一直觉得《觉醒》的人设非常有品,怎么看怎么喜欢。
再退一步说如果可以有新的《火纹无双》也好,NS上的《火纹无双1》也很好玩很热闹——弥补我玩《火纹白夜/暗夜》时没有中文的遗憾,这是另一个3D上的火焰纹章,《火纹无双》是用这一代的人物组作为主要人物的。
当然啦怎么想9月12日也就是今晚的直面会是不会有新火纹的,也不知道自己做什么大梦呢。
办公室在十层,这是就编号而言。从工位上站起来,回头或转身,是窗户。不是连片的巨大落地窗,被窗框分隔成许多扇,但也没有多到形成另一类景观。只是一般的隔开。站到窗边往下看,就是“那里”——一片尚未变成工地的绿地。
让我想想怎么描述它:横置的长方形,面积巨大,左边是高耸的住宅楼,上面是矮一些的住宅楼以及因为扁平和白黑相间的颜色而更加显眼的立在住宅楼界线之前的购物中心(我没有去过这个购物中心,也可能去过,但我不知道那就是这个购物中心,也可能它根本不是购物中心,只是看起来像一个购物中心),下面是我所在的办公楼群,右边被每扇窗户外面右侧凸起的混凝土方条遮挡无法看到。
长方形的边由不同材料构成,金属板,砖块,也许还有复合的夹层,在视觉上都是一样的单薄,符合线的印象:隔开了两种截然不同的区域。
一边是绝对的城市化,形成特定图案的地砖,修剪一致的行道树,直的沥青公路。
一边是不同植被交错的连绵绿地,只在边角处有简单的铁皮屋,简单到仿佛不存在,也没有人影出没。
一,也许是早已遭受裁剪的缘故,所有植被都很矮,这使不同的东西又变得类似,一切差异都很暧昧(暧昧始终是我喜爱的元素),此外在中间位置有一片赤裸荒芜的凹陷,仿佛彻底干涸的湖的影子;
二,因为一,地势起伏变得明显,但又没到直截了当的地步(又是暧昧),而穿插其间的车辙——它在非常有限的线性区域内完全袒露出浅褐色的地表,又让地表掩隐在两侧的绿色中——使之加倍;
三,在靠近左下角的地方,停着一辆白色面包车,毫无特色,完全普通,但它的停留是如此完美——在左边大楼投下的阴影的边缘处、不是正好挨着、而是在再远一点就说不上边缘的位置,它是斜着的、却正好和旁边同样普通但是竖直的小屋形成微妙的对齐,它在两对平行的、明显不是它留下的车辙中间、而车辙的主人早已无影无踪(它们应当是造就这片人工荒野的直接行动者),所有这些在我注意到它这两三个月里无论风雨还是曝晒都没有过任何变动,好像那里跟一线之隔的外面承受着的是完全不一样的时间,无论是哪种时间。
还有第四个原因,所有这些是在十层楼高的地方,由玻璃隔绝了湿热后,由我扫描的,但这太基本了,只是顺带一提。
距离写下开头那句话已经过去三周。只在那一天出现过一台挖掘机。并没有进一步的施工。有位嘉宾在窗边看到这片工地时说等开始施工了会非常吵闹影响办公。老白说不会的他们没钱。
只是想记录一下,随便写点什么,让它好过什么都不写。
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