电子游戏的优化问题在这几年间,几乎快要成为玩家社群内的常驻话题。从2023年采用Remedy自研Northlight引擎的《心灵杀手2》(Alan Wake 2),到采用UE5的《四海兄弟:故乡》(Mafia: The Old Country)等知名IP的最新续作或重制版,似乎都因为游戏的优化问题导致了一些口碑上的瑕疵。当然,也有一些游戏,像是《潜行者2:切尔诺贝利之心》(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl),在经过了开发者的不懈努力下,终于将游戏修复到了“可玩”的程度,以及采用了id Tech 7引擎的《夺宝奇兵:古老之圈》(Indiana Jones and the Great Circle)在首发期间就保证了非常流畅的性能。但这些优化不错的产品,似乎并没有普遍让玩家社区感受到图像技术的进步。
即将推出的游戏正在对玩家的电脑配置提出更高的要求。采用Chrome Engine 6开发的《消逝的光芒:困兽》(Dying Light The Beast)在其配置要求里提到,若想在1440P分辨率中画质下,以60帧运行游戏,一张RTX 3070Ti或RX 6750XT显卡就成为了刚需;若想以高画质流畅运行游戏,就需要一张显存不少于12GB,并且能够支持各类智能抗锯齿,和多帧生成技术的“甜品级”显卡了。
通过民间的技术解析,我们能够大致了解到,Xbox Series X和PS5的理论硬件配置和RTX 3070以及RX 6750XT不相上下;而家用机相较该定位的显卡,有着容量更大,速度更快的显存。不过,即便如此,像是《黑神话:悟空》(Black Myth Wukong)在首发阶段,在基础版PS5主机上的表现还是呈现了口碑褒贬不一的态势。此后接连发生的,包括在家用机平台和中端PC平台上同时出现的游戏卡顿和掉帧问题;而且,许多优化还不错的新游戏,不论PC还是家用机,不论玩家怎么调整设置,画面上总是会留下一层无法消除的模糊感,这种诡异的观感也是玩家们普遍感受到新游戏缺乏优秀性能表现的原因之一。
《天国:拯救2》(Kingdom Come Deliverance II)或许更聪明一点,采用了年代更久远的CryEngine进行开发。没有实时全局光照,没有虚拟几何体等现代技术,但战马工作室凭借对CryEngine的成熟运用,依旧让《天国:拯救2》的世界看起来生机勃勃。并且,若想让这款游戏以1440P中画质60帧运行,2021年推出的RTX 3060Ti显卡就能够满足这一条件。不过相应的,《天国:拯救2》对CPU和内存的要求稍高,但其实大多数玩家完全无需升级到指定的CPU和内存,也可以满足《天国:拯救2》的配置要求。
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