一位自称是游戏行业分析师提供的消息显示,2018年发售的《冰汽时代》(Frostpunk)在开发时,11 bit studios只投入了10个人的规模,耗时至少三年开发,预算就达到了250万美元。纵向对比来看,这是一款不折不扣的小规模的游戏。
经常关注游戏产业动态的玩家朋友和读者想必已经在过去的网上冲浪中了解到了一个事实:AAA游戏的开发成本早已突破“亿美元”的级别,并逐年上涨。举一个比较实际的例子:2022年发售的《地平线:西之绝境》(Horizon Forbidden West)的开发预算约为2.12亿美元。另一个比较模糊的例子是大多数人认为内容不够丰富的《战锤40K:星际战士2》(Warhammer 40K Space Marine 2),社群预估的开发预算为2亿美元至4亿美元之间。
然而,尽管游戏开发成本逐年增加,这类人数少于15人,研发预算小于300万美元的“小规模游戏”,在最近两三年间可以说层出不穷。不论是Summer Game Fest 2024(以下简称SGF)还是今年的SGF2025期间,除了微软、索尼、KONAMI和IO Interactive以及SGF主会场的展示之外,还有非常多的游戏展销活动。除了Future Games Show和PC Gaming Show外,还有像是The MIX Summer Game Showcase、Wholesome Games Direct、Women-Led Games Summer Showcase、Latin American Games Showcase、South East Asia Game Showcase以及FrostyGames Fest等活动,都介绍了大量的,类似《蟹蟹寻宝奇遇》这类规模的游戏,有些游戏可能规模更大,有些则更小。
这里就不得不提在AAA游戏工业之外的游戏开发市场中,有过一段时间激烈讨论的游戏《潜水员戴夫》(Dave the Diver)了。很明显,从游戏正式发布到现在持续更新的内容来看,《潜水员戴夫》采用了典型的移动端持续运营型游戏的方法进行的开发,游戏设计了复杂且多元的打工系统,一部分玩家也表示过游戏“班感”很重。尽管开发团队只有大约30人,但将近1000万美元的开发成本和“来自Nexon的子品牌”这一事实让绝大多数独立游戏开发者产生了激烈反应。这一事实也说明:如果仅仅依赖游戏是否采用了精细的场景和3D建模就判断其“是”或“不是”某一类规模的游戏,就很有可能得出错误的结论。
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