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Retro Gamer杂志介绍引入
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相关访谈、媒体(翻译后)
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油管视频简介:
它不完全是赛博朋克,也不完全是科幻,它完全是生化奇兵。不,等等,也不完全是,因为它是在手机上。
不是智能手机,不是安卓,也不是iPhone。这是我们现在称之为功能手机版本的《生化奇兵》。它是印度游戏有限公色(igfun)的Java微型版(J2ME)移植版,但它是完全合法的授权移植,而非盗版!我会尽我所能把这该死的东西玩完。
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《生化奇兵2D》是什么版本的《生化奇兵》呢,那就先以Retro Gamer杂志的介绍开场吧
(2021.2.18出版的版本,Minority Report板块,即页面86-87)
Irrational Games的《生化奇兵》吸引了来自大量类型和背景的粉丝,并使他们都爱上了同一样东西。《生化奇兵》有很多优点,有着五十年代的水下美学、乌托邦式的灵感和充满曲折的惊人叙事。它是如此精致和优美,以至于难以指出这款游戏有什么特别的缺点,而且它还继续催生了两部续集,它们此后都已经过了重置/复刻,并在多个平台上重新发行。
2010年里,在原版游戏发布几年后,2K与IG Fun合作,为移动设备‘复古重制’了这款游戏。这导致出现了一个针对BREW设备的众所周知难以找到的版本,一个现在已被除名的iOS游戏,其存在可怕的帧率问题,而可能最有趣的是,一个为Java兼容的移动设备重新设计的一个2D俯视角游戏。
《生化奇兵2D》出现了一系列来自主游戏的质体和模块,隔空取物和焚化都会出现,闪电冲击也是如此。在探索极乐城阴暗潮湿的环境时,您可以在这些和传统武器之间随意切换,而且它们也很好操控。模块非常基本,能让你获得被动技能,比如更大的生命值或有机会找到更多的子弹。
不过,武器要比作用缓慢的质体有用得多,而且大多数武器也有替代弹药类型,可以穿透护甲等。以您可靠的扳钳开始游戏,您可以通过用质体击晕敌人,从而潜行通过,然后在适当的位置挥动该工具,把他们的头打成肉泥。不过,在战役后期获得霰弹枪和汤普森机枪是一个真正的亮点,因为它们可以快速消灭您的敌人。
夏娃物质注射器和急救包也充斥着您的物品栏位,用于补充您的生命值和亚当物质(充当您质体的法力值)。您到处都可以找到这些东西,但您仍然需要保持对它们的掌握,因为当您的生命值和亚当物质不足时,它们不会自动处理。生命值更容易一点,因为您也可以通过吃掉周围环境和倒下敌人的尸体上的各式各样食物物品来恢复。
这款游戏通过采用过场动画、足以消化的叙事,以及一些宏大而精美、会让您敬畏的场景,让其在平台上真正脱颖而出。它也很好地把握了敌人的多样性,主作品中的大量修补者纷纷回归,以及像大老爹和小妹妹这样的粉丝最喜爱的角色。学习如何适应每种敌人类型有利于成功,你将需要动脑筋来干掉一些更难对付的非头目敌人。
《生化奇兵2D》无疑是那个时代最好的移动游戏之一,这样的游戏因势利而被遗忘,实在令人遗憾。这样的作品证明,经典移动游戏是全世界掌上游戏玩家的可行选择。
生命值 + 亚当物质
您将需要留意这两个仪表,以及您拥有的补充物数量(在每个仪表的左侧)。
您的角色
您将需要留意自己的走位,以便对齐射击,避开来袭的火力,类似于您在清版动作游戏中会对齐以避开飞刀。
武器轮盘
在这里,您可以在主动武器和质体之间切换,以用于对付敌人。这里有几个轮盘可以切换。
敌人
这些家伙全都在伺机攻击你,所以如果你想在受药物驱使的极乐城生存下去,最好掌握好战斗系统。
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开发商:IG Fun
发行商:Indiagames Ltd(印度游戏有限公司),Starwave(星浪),2K Games
美国发布日期:2010年1月5日
类型:动作/冒险
游戏模式:单人战役
VWE评级:T13+
平台:移动电话
媒介:直接下载
网站:Verizon商店(威瑞森商店)
移动电话版《生化奇兵》是原版《生化奇兵》的2D转换。此2D版几乎完全遵循原版游戏的情节,直到走私者藏身处关卡结束。
玩法与原版差不多,能够探索游戏世界,从容器中搜刮物品,并使用武器、质体和基因模块与各种敌人战斗。录音日记和破解也出现在该游戏世界中。
玩家可以同时拥有一个保存栏位以及一个自动保存栏位。如果用户在游玩过程中接到电话,游戏就会暂停。
a. 地点
移动版的长度只有完整PC游戏的大约1/3,而且只出现前四个关卡。
欢迎来到极乐城
医疗站
海神之赐
走私者藏身处
b. 武器和弹药
这款移动游戏包含原版中的五种武器。每种远程武器都有三种不同的弹药类型。
扳钳
手枪
机枪
霰弹枪
榴弹发射器
当玩家进入灯塔时,会显示入口处一幅莱恩半身像和横幅的截图。该截图是根据一张严重镜像的图像制作的,因此半身像有两个鼻子和四只眼睛。
玩家角色杰克有着更深的头发颜色,在毛衣外面穿着一件米黄色背心,而不是只穿毛衣。他的整体外形似乎是基于《生化奇兵》发售预告片中的样子。
由于移动电话内存的限制,IG Fun最初计划将游戏分为几个章节,进行分章式发布。完成第一章后,会给予玩家一个代码,以便在后面的章节中输入(大概是为了让武器和其他物品得以延续),但由于后续章节被取消,这最终没有被使用。
该游戏至少开发了两个版本,一个是通过Verizon VCAST和高端Java ME手机为BREW开发的更忠实的、再现主机和PC版的版本,另一个是减少了场景并删除了一些过场动画的删减版。后者省略了飞机坠毁、球型潜水器和安德鲁·莱恩的演讲,直接带玩家进入游戏。此外,只有欢迎来到极乐城这一关。完成游戏后,将玩家带到一个书面广告,诱使玩家购买主机和/或PC版。
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原始发行渠道(Verizon商店(威瑞森商店))已找不到网址,因此只能从存档的网站下载
可使用freej2me-plus模拟器在PC上运行(需要配置java环境)
FreeJ2ME-Plus是一个带有libretro和AWT前端的J2ME模拟器,它基本上可以在任何可以运行Java虚拟机的设备上运行。
选择一个链接下载,解压压缩包后,得到freej2me.jar,双击运行()
调整合适的窗口:
分辨率调到:320*240,然后按“+”号可等比放大窗口,“-”号可等比缩小窗口
存档时输入字母:手机键盘布局调成诺基亚全键,按e和r(可输入字母j和u)
我发现他们只是把一些资源串联成.rp文件而已。这包括png文件,甚至带有完整的文件头!这绝对不是为J2ME打包sprite的最佳方式
幸运的是,我的机器上还有这些文件。看起来所有字符串都在RP2.rp文件中。我没有对本地化系统进行逆向工程,而是直接扫描了这些文件,寻找跟在null终止符后面的可打印字符串。虽然快速而粗糙,但最终还是完成了任务,尽管仍然保留了一些格式标记。 以下是英文结果。
很遗憾,如果不对整个游戏进行逆向工程,就没有什么好办法识别所有内容。我猜RP是“Resource Pack资源包”或类似的,所以它可能是任何东西;游戏数据、声音等等。
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(C) 2007-2008 Take-Two互动软件有限公司。生化奇兵、生化奇兵徽标、2K Games和2K Games徽标是Take-Two互动软件有限公司的注册商标。
发行:印度游戏有限公司(Indiagames Ltd.)
开发:目标工作室(Studio Lakshya)
版权所有。
support@indiagames.com
www.igfun.com 首席执行官:维沙尔·贡达尔(Vishal Gondal)
工作室负责人:普拉萨德·奈尔(Prasad Nair)
制作人:凯万·耶兹达尼(Kaiwan Yezdani)
项目经理:维什瓦斯·卡萨特(Vishwas Kasat)
领衔开发者
拉蒂什·V.R.(Ratheesh V. R.)
高拉夫·沙阿(Gaurav Shah)
伊恩·平托(Ian Pinto)
尼莱什·帕瓦尔(Nilesh Pawar)
美术总监
阿南德·文古尔莱卡(Anand Vengurlekar)
美术师
沙希坎特·谢德卡(Shashikant Shedekar)
巴图·巴加莱(Bhatu Bagale)
基里特·奇维尔卡(Kirit Chivilkar)
阿莫尔·奇瓦特(Amol Chivate)
基思·陶罗(Keith Tauro)
拉维拉吉·穆利亚(Raviraj Moolya)
游戏设计师
布尔尼玛·耶尔(Purnima Iyer)
马尼什·萨拉斯瓦特(Manish Saraswat)
瓦伦·珀纳尼(Varun Bhavnani)
质保总监
古鲁达塔·迪瓦卡尔(Gurudatta Diwakar)
质量保障
维韦克·耶尔(Vivek Iyer)
斯瓦普尼尔·德什穆克(Swapnil Deshmukh)
阿卜杜勒·法鲁克·谢克(Abdul Farookh Shaik)
伊德里斯·特姆里卡(Idris Temrikar)
苏尼尔·阿克雷(Sunil Akre)
音效
维贾伊·帕瓦尔(Vijay Pawar)
特别鸣谢
致《生化奇兵》原版设计团队
印度游戏有限公司
赫里希·奥贝罗伊(Hrishi Oberoi)
肖恩·马拉泰斯塔(Sean Malatesta)
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发帖人:普尔尼玛·西塔拉曼Poornima Seetharaman
《生化奇兵》移动版重现
15年前,我们开发了《生化奇兵》移动版--一个是基于Java开发的2D版本,另一个是用于BREW平台的3D版本。当时,移动游戏开发受到了极大的限制。现有的引擎都无法支持我们对3D版本的需求,因此我们在自己的ICE 3D引擎上进行了开发。这是一个挑战,但也是最好的学习经历之一。团队将整个主机游戏带入到功能手机上的这种纯粹胆识非常了不起。
我有幸领导了3D版本的设计,并在必要时为2D版本做出贡献。如今,经过这么多年,关于我们作品的的视频重现了,反响不可思议。评论充满了赞赏,认可了我们团队不畏艰难所投入的努力。
向整个生化奇兵移动团队致敬--鞠躬!我们的作品终于得到了它应得的爱。
(欢迎在评论中标记这些了不起的人们,如有遗漏,敬请原谅!)
索梅什·班纳吉(Somesh Banerjee)回复:
那些日子哇。桑德·科恩--干得好,伙计们。
这让我回想起很多年前!这绝对是我参与过的最好的项目之一。令人惊叹的团队、一流的管理和极具挑战性的开发过程让人难以忘怀。最后,我们都筋疲力尽,但也为我们所取得的成就感到非常自豪。这么多年过去了,互联网上的一些普通人似乎仍能从这段被遗忘的历史中获得快乐和敬畏,这让我们觉得更有价值。
是的,创作像素角色和大老爹的动画是一次奇妙的经历。大老爹是我制作起来最喜欢的角色。能参与制作这款2D游戏,我感到非常自豪....,感谢印度游戏(Indiagames)。
是的,我有大老爹的所有动画GIF和像素sprite。
很高兴看到《生化奇兵》移动版时隔多年再次面世!我曾有机会为这个不可思议的项目尽绵薄之力,看到它得到应有的认可,我感到非常惊喜。衷心感谢整个团队全心全意地实现这一目标--你们的努力将继续鼓舞人心!
感觉如此怀旧,被它深深吸引,仿佛它就发生在昨天。日日夜夜就这样一闪而过…向所有取得巨大成功的人们致敬。
瓦伦·珀纳尼(Varun Bhavnani)回复:
“人会选择,奴隶只会服从。”(这对我个人生活的影响是无与伦比的)
一个游戏设计战胜技术的时代。我很感激能与业内一些充满激情的人一起参与其中。
赫里希·奥贝罗伊(Hrishi Oberoi)转发:
很高兴我参与了这次不可思议的旅程…
《生化奇兵》将在手机上推出2D和3D两种版本
热门FPS游戏《生化奇兵》即将推出两个手机版本:坚持着…
安德鲁·韦伯斯特(Andrew Webster) – 2009年2月17日 01:55
“2D版,甚至在我第一次想到它的时候,我就说‘你们怎么能做2D版的《生化奇兵》?’我会告诉你:我们的人和2K真的用2D格式捕捉到了游戏的精髓,”印度游戏(Indiagames)的肖恩·马拉泰斯塔(Sean Malatesta)告诉Pocket Gamer。“这真的令人难以置信。很明显,它看起来不像你熟知的《生化奇兵》,但它给了你同样的精髓。大家都为此感到非常自豪。”
“IG Fun解释了如何将《生化奇兵》的破败繁荣带入移动平台”
《生化奇兵》开发者谈氛围、成人评级和3D版本
作者:乔恩·芒迪(Jon Mundy)
2009年3月24日
作为画面精美的PC和主机动作冒险游戏《生化奇兵》的忠实粉丝,我们对2D移动版如此忠实于源素材感到惊讶。
开发商IG Fun利用其所有的专有技术,将阴暗肮脏的走廊、扣人心弦的日记条目和开放式的行动塞进了您的手掌中--尽管是以一种精简的形式。
我们决定向行政制作人赫里希·奥贝罗伊(Hrishi Oberoi)询问转换过程是如何进行的,需要达成哪些妥协,以及在高端手机上看到富丽堂皇的3D版本的希望有多大。
Pocket Gamer:《生化奇兵》的主机版在图形和美术风格方面仍然是一款标杆游戏。将其带入技术上有限的移动平台背后的思考过程是怎样的?
赫里希·奥贝罗伊:
最初,对我们来说,从移动角度考虑这款游戏是一项艰巨的任务。我们最大的挑战之一是如何以二维视角将《生化奇兵》世界可视化。这似乎是一项难以想象的任务,但我们相信我们已经做对了。
我们集思广益,开始思考是什么让《生化奇兵》的美术独具特色,并且我们试图在技术上有限的移动电话中尽可能地复现这一点。
我们意识到的是,《生化奇兵》的美术风格之所以特别,是因为原版游戏的开发者做出的美术选择,而并不总是出于技术原因。
我们试图尽可能坚持1950和1960年代的装饰艺术风格,将定义这种风格的那些细小曲线和直线保持在原位,使得玩家不会感到迷茫。
此外,我们不想让玩家忘记这座城市是建在水下的,而为了展现这一点,我们创建了一些有选择性的场景,通过实际展现围绕玩家角色的整个水下城市,来正好突出这一点。
与此同时,我们还通过提供形成了满地水坑的漏洞和裂缝,试图尽可能多地利用水。最后,通过道具布局和游戏世界中随处可见的破坏,“极乐城”正摇摇欲坠的感觉也表现得非常明显。
原版游戏展现了一个极具氛围和凝聚力的世界。你们是如何应对在移动版中复现这种氛围的挑战的?
要赋予《生化奇兵》的外观和感觉,氛围非常重要。我们想要美术能传达出一种恐惧感,就像在原版游戏中所做的那样。对我们来说,重要的是创建黑暗和明亮的区域,以在整个游戏中给人这种毛骨悚然的感觉。
为了做到这一点,我们必须确保在世界中有效地使用阴影,并且我们多次尝试了各种更锐利和更柔和的阴影组合。在某些情况下,我们也试图复现动态光照来逐渐增强氛围。
我们还试图给玩家一种始终被困在这座水下城市中的普遍感觉,因此我们通过创建了鲜明的黑色区域,代表外部世界正在逼近这座城市,以及墙壁上会让水漏入城市的小漏洞和裂缝,从而给予一种幽闭恐惧症的感觉。
声音的使用也是营造氛围的一个重要因素,我们想要通过在游戏的所有战略要点上放置音效,确保我们有效地使用了音效。
我们在这款游戏中使用的音效的质量和种类远远超过了我们以前开发的任何作品。
《生化奇兵》的另一个著名之处是其坚实的故事情节。你们是如何做到把这一点跨平台的?
很明显,我们不得不在原版游戏的基础上删剪故事情节,但我们还是试图尽可能多地保留它。我们与2K以及原版制作人密切合作,以确保我们不仅完全准确地再现原版故事情节,也完全准确地再现叙事。
移动版中保留了很多原版录音日记,也保留了很多原版无线电信息。无线电信息出现的时机和录音日记的战略放置是故事和叙事的关键。
这两种媒介都有助于向玩家很好地传达故事,如果玩家遗漏了任何关键信息点,还可以重新访问这些内容。
当然,即使经过剪辑,我们仍然无法把完整的故事情节制作成单独的一款手机游戏,因此我们把它分成了三个部分,用三个独立的章节来讲述《生化奇兵》的故事。
把一款成人的、18+的游戏带给更广的受众是一种怎样的挑战?比如说,还能从小妹妹那里采集亚当物质吗?
担任成人审查员总是一个挑战,尤其是当你像我们一样对项目投入如此之重的时候。尽管如此,为了把成人内容带给更广移动机游戏受众,还是必须进行删剪。
由于不同地区允许的内容类型不同,删剪的内容确实因地而异,但总的来说,我们还是试图尽可能多地保留了原版内容,所以没错,你可以从小妹妹那里采集亚当物质,这对总体玩法来说非常关键。
我们不得不随机应变的地方是美术中的血腥内容,我们确实在原版游戏的基础上将其降低了一个档次;还有语言,我们在某些地方做了改动,以便其能满足审批标准。
幸运的是,这并不涉及任何改写,因为原版游戏的写作已经是如此出色。
你们是否能够复现原作所具有的那种对情境的开放式处理方法,那种使用工具集进行实验的感觉?
哦,是的!这也是移动游戏需要保留的另一个非常重要的因素。玩家在移动电话上可以使用的工具集最终确实会变得相当全面,因此在那上面进行实验的能力是非常强的。
事实上,我现在就可以告诉你,随着你从第一章到第二章和第三章,这一点都会一直越来越好。
就像在主机版本中一样,有各种与修补者和大老爹战斗的方法,而且尝试新的方法与他们战斗也很有趣。
这款游戏实际上确实给了你机会去回头尝试不同的战斗方法,而结果也会让你感觉有所不同。
是否有计划将3D版带到高端移动平台,如N-Gage或Symbian?
是的,我们肯定会希望让3D版登陆尽可能多的平台,而过去几年智能手机的激增也将帮助我们将这款游戏打入更大的受众市场。
主机续作的细节正在浮现--有任何关于《生化奇兵2》登陆手机的计划吗?
现在说还为时过早。
好吧--值得一试。感谢赫里希·奥贝罗伊在百忙之中接受我们的采访。
移动游戏玩家:欢迎来到极乐城
作者:IGN工作人员
发布时间:2008年2月13日,上午2:50
IG Fun从2K Games获得了《生化奇兵》移动平台的全球开发和发行权。
IG Fun首席执行官肖恩·马拉泰斯塔(Sean Malatesta)说:“我们正在努力做一些伟大的事情,移动版《生化奇兵》登陆移动平台有望为全球移动游戏玩家带来全新的游戏体验和无与伦比的刺激。《生化奇兵》在同类型游戏中是一款特殊的游戏;它带来了道德冲突的元素,这对故事情节以及游戏本身的难度等诸多方面都有影响。”
印度游戏有限公司(Indiagames Ltd.)创始人兼首席执行官维沙尔·贡达尔(Vishal Gondal)在此次场合补充称:"《生化奇兵》登陆移动平台将预示着移动游戏开发和玩法体验的新水平。该游戏的PC和主机版已经大受欢迎,我们也有信心在移动平台上复现这一成功。
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