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2K 今天宣布成立 Cloud Chamber 工作室,该工作室已经开始致力于《生化奇兵》(BioShock)系列的下一次迭代作品,该游戏将在未来几年内开发完成。根据 2K 官方信息,Cloud Chamber 是 2K 公司旗下最新的全资游戏开发工作室,他们渴望通过创造独特、娱乐和体贴的体验来推动互动娱乐前沿。Cloud Chamber 将在旧金山湾区总部和蒙特利尔分别创建工作室,这也会是 2K 在加拿大的第一个工作室。
2K总裁 David Ismailer 表示:
“随着我们不断增长我们的产品组合,我们仍然受到进一步投资于我们宝贵的知识产权的鼓舞。《BioShock》是上一代游戏机中最受欢迎、最受好评和评价最高的一款。我们迫不及待地想看看它强大的叙事和标志性的第一人称射击游戏未来的发展方向,我们的新工作室团队 Cloud Chamber 将引领这一潮流。”
Cloud Chamber 的全球工作室负责人将由 Kelley Gilmore 担任,她也成为了 2K 历史上第一位领导开发工作室的女性。Kelley Gilmore是一位 22 年的行业老手,迄今为止已售出40多款游戏,此前她在 Firaxis Games 任职,负责过《文明》和《幽浮》等系列。“我们创建 Cloud Chamber 是为了创造尚未被发现的世界以及其中的故事,从而突破视频游戏媒介中可能存在的界限,” Kelley Gilmore 说。“我们的团队相信多样性的美丽和力量,无论是工作室的构成还是思维的本质。我们是一个经验丰富的游戏制作者团队,其中包括许多负责《BioShock》的主要创作、发展和品牌开发的人,我们很荣幸成为 2K 家族的一员,成为这一标志性系列的管理者。”
关于新工作室和全新的《生化奇兵》,我们采访到了 Kelley Gilmore,大家可以进一步了解 Cloud Chamber。
  • 首先,恭喜!能进一步介绍下新工作室的情况吗,例如为什么工作室命名为“云室”?以及目前工作室有多少人了?
Kelley Gilmore:我们工作室名称的起源来自科学界,但这完全契合我们在工作室所做的事情。Cloud Chamber(云室)是一种科学工具,使人们能够观察到大气中看不见的粒子,腔室为这些颗粒与其他元素混合并成型提供了空间。这个引人入胜的过程启发了我们,将自己的创意想象为无形的元素,再通过与工作室的日常协作,使这些元素被呈现在屏幕上。 简而言之,我们的工作室就是由人组成的云室!
关于工作室的人数,目前我们在旧金山湾区和魁北克蒙特利尔的两个工作室有一支小型开发人员团队,规模仍然较小。团队目前不从事任何其他项目,致力于《生化奇兵》。
  • 你们在加拿大成立了新工作室,那么除了政策方面的支持外,还有什么因素导致了这个决定吗?
Kelley Gilmore:蒙特利尔有一个庞大而才华横溢的游戏开发者社区,我们很高兴成为第一个在此设有办事处的 2K 工作室。我们正在建立一个世界一流的开发人员团队来制作下一款 《生化奇兵》,而这两个工作室地点很适合去做到这一点。
  • 我注意到您在2018年的下半年就在Twitter上发布了相关的招聘信息,那么游戏现在的开发进度怎么样了?
Kelley Gilmore:2K从不久前才决定重启《生化奇兵》系列,当决定制作全新的游戏后,公司组建了一个很小的团队来开始初期工作。我被告知参与到项目中时感到相当兴奋,也觉得很荣幸。
从那之后我们就非常缓慢地在发展团队,现在我们在两个地点都有团队,我们也在积极招聘当中,期待更多感兴趣的人加入。(对在新工作室中寻求职业机会感兴趣的人可以访问Cloud Chamber网站或2K Careers了解更多信息)
  • 那么,什么时候会放出更多新《生化奇兵》的消息呢?
Kelley Gilmore:目前这个时间我们还没有任何信息可以分享,不过可以确定的是游戏还需要开发数年。

  • 关于《生化奇兵》本身的问题,我们知道《Bioshock》的前三部作品已经趋向于完整且循环了,那么新世代的《Bioshock》将会怎么去开启新的故事?
Kelley Gilmore:我们今天还不能分享任何有关故事的详细信息,能说的就仅是我们在开发的是《生化奇兵》的下一个迭代作品。
  • 对《生化奇兵》系列来说,世界观的构建相当重要。你们会不会花很大的精力在构建一个类似“销魂城”和“哥伦比亚”那样的世界上?
Kelley Gilmore:没错,身临其境的世界是《生化奇兵》体验的标志,也是我们想在下一款作品中传达的。我们无法透露玩家们能在下一款游戏中探索什么,但是我相信我们的团队会创造出令人赞叹的体验。
  • 《生化奇兵》的魅力不仅仅在于出色的玩法与优秀的叙事,它的故事包含很多富有深意的内容。对Cloud Chamber来说,想要重现这一高度是不是一个不小的挑战?同时你们会不会先花很多的时间在故事的研讨上,这是否与开发以往的游戏不太相同?
Kelley Gilmore:接手世界上最受欢迎的系列之一并延续它的口碑是工作室里任何人都不可轻视的责任。优秀的叙事是《生化奇兵》系列中最受欢迎的部分之一,并且肯定会在我们未来的游戏中扮演关键角色。 不过我们今天无法公开任何故事的具体内容,但希望将来能分享更多故事。

  • 不出意外的话,新的《生化奇兵》也会登陆次世代主机平台,对一个新组建的工作室来说在全新的平台开发会不会有很多困难?
Kelley Gilmore:互动娱乐产业的一大优势就是我们的技术在不断地进化当中(挑战与机遇并存),我们与粉丝互动的方式也在发生变化中。由于下一个《生化奇兵》的开发还在早期阶段,并将开发数年,因此我们今天无法宣布它的对应平台。
总之对喜欢《生化奇兵》系列的玩家来说,能够看到 2K 没有忘记这个系列肯定是一个值得欣喜的消息,不过目前游戏还在非常早期的阶段,无法得知更多相关的信息,也期待在后续官方能放出《生化奇兵》的进一步情报。
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