好吧,好吧,我真的找不到理由来应付不断催促我的吟游诗人了,距离上次更新全新章节又过去了如此之久。我只是单纯想在这个故事中添加一款老少皆宜、人见人爱的卡牌对决游戏而已。
好在这款卡牌已经有了雏形,这是好事。当然也有令人沮丧的部分:具体玩法只是我的构想,或许在人类世界里已经有了相同的玩法,如果你知道,请及时告知我,实在感谢。毕竟没有人想做出一份已存的艺术品,如果允许我称之为“艺术品”的话。
图书馆总是有问题,我想也许需要招募一些勇士,帮我解决图书馆里乱飞的麻烦事,这应该是下一章节要更新的内容:稳定修复奥斯玛尼的魔法图书馆。这里先做一下预告,好吧,又是预告。
除此之外,我还更新了这本书的一些封面,让他们看起来更舒服一些,至少我觉得是舒服的。
阵营:迷惘之海、幽暗森林、凛原、繁星坪。目前仅更新了迷惘之海阵营。
卡牌:①“物品”卡牌1分,②“强化”卡牌2分,③“武器”卡牌3分,④“英雄”卡牌5分,⑤“传奇”卡牌7分。
每一种卡牌有10张,共有60张。下图为各类卡牌样式:
双方各自拥有1分“物品”牌、2分“强化”牌、3分“武器”牌、5分“英雄”牌、7分“传奇”牌各10张,这些卡牌只有分数上的区别。
各自总共有60张牌。每一方所有出牌、收牌均发生在自己的牌堆中,即双方牌堆互相独立。
先出牌补偿(暂定):先出牌者可以额外置换一张牌(从牌堆中抽取一张并选择手中一张牌放回牌堆)。
此时,双方都在场上出牌各5张。将各自的5张卡牌点数、特殊效果叠加,得出各自得分,分数较高者赢下本回合,得1胜点。
本回合胜方将已出的5张卡牌置入弃牌堆,败方则将卡牌重新置入牌堆。
胜方将持续将已出卡牌置入弃牌堆,直到下一回合无法再从牌堆中抽取5张牌为止,此时弃牌堆中的牌将重回牌堆,弃牌堆清零。
首先获得8胜点(暂定)的一方获胜。若某一回合出现最终得分相同,则各得1胜点/都不得胜点(暂定)。
202505014丨祝各位冒险者生活鱼块<・)))><<
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