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本文系用户投稿,不代表机核网观点
本文首发于【乐博睿】公众号
作者:CHARLES RYAN 译者:樱庭若雪
原文链接,略有改动
 “新手游戏主持人”系列已经接近尾声,再阅读最后两期内容,你就可以开始主持游戏了!
在本系列文章中,我们将帮助那些渴望主持游戏——生平第一次渴望成为游戏主持人——的玩家踏上征途。如果你刚刚看到这篇文章,请先阅读第一期,然后跟随我们的脚步,一起成为货真价实的游戏主持人吧!
你差不多是一名整装待发的游戏主持人了,我们的基础训练即将告一段落,所以后期的重点在于温故前文提过的技能。在此之前,让我们先来考虑这样一个问题:

你需要准备哪些道具?

让我们来看看,发生在命运之夜(或者命运午后,甚至命运之晨)的这场游戏需要准备哪些道具。迄今为止我们基本都在讨论技巧和自信的问题,但这次要说的是实际物品。
简单来说,答案是不必准备很多。当然,你需要游戏对应的核心规则书,可能还需要额外的冒险剧本。如果你在阅读本系列文章的过程中曾经记录笔记,想要作为主持游戏时的参考,那么也带上这些笔记。下面是游戏桌旁需要的一些其他物品:
  • 游戏系统对应的骰子。
  • 几张纸和一支笔。方便你做笔记,有时还能用来速绘地图,将场景呈现在玩家面前。
  • 为玩家准备的空白角色卡(通常只会在第一次游戏时用到,供玩家创建角色)。
  • 饮品和零食。不是必需品,但通常很受欢迎。
多准备几本核心规则书(有时也包括玩家手册)会很有帮助,这样你就不必将唯一一本规则书传来传去。最好有玩家能自己携带规则书。
有些游戏主持人还喜欢准备以下非必需物品,实际上,你要先进行几次游戏,然后才能确定这些东西是否符合自己的游戏主持风格:
  • 展示资料。如果你喜欢准备这类道具,可以向玩家展示插图或其他预先准备的实物细节。
  • 游戏主持人帷幕。将游戏规则中大量常用数据汇集到便于查阅之处,同时可以防止你的笔记受人窥视。
  • 一张塑料垫板和几支可擦写的记号笔。许多游戏主持人喜欢手绘地图,尤其是在玩家使用微缩模型时。这就涉及到:有些游戏适合手绘地图,有些游戏则并非如此,但即使游戏机制对地图的需求不高,许多游戏主持人也喜欢用记号笔画出角色与生物之间的相对站位。
  • 指示物。有些游戏需要使用指示物来记录某些特定资源的变化。
  • 其他游戏配件和游戏资料。比如怪物手册、扩展设定和游戏指南等。
列表看起来好像很长,但其实已经囊括了所有能想到的东西,而且第二份列表中的物品都可有可无。是的,可有可无——如果手头没有也不必费力准备。最好不要预先决定使用的道具,而是等到进行过几次游戏之后,弄清哪些物品更适合自己再下定论。
那么,我们这次要做哪些准备呢?
首先,准备前文提及的《克苏鲁迷踪》核心规则书和《午夜罗萨》冒险剧本 (中文版免费下载地址) ,并打印剧本中的三份展示资料。在准备角色卡时,你可以打印空白角色卡,让玩家自己创建角色,也可以打印剧本最后的预设角色卡。
其次,这里有一份扩展阅读清单:
  • 《迷踪笺注》——《克苏鲁迷踪》部分规则的解说、澄清和举例说明。
  • 《侦探系统游戏须知》——Pelgrane Press联合创始人西蒙·罗杰斯写给游戏主持人的实用建议。
以下是《侦探系统游戏须知》的内容,感兴趣的朋友可以继续阅读。如果你已经做好准备,下期我们将迎来系列文章的最终篇,之后你就可以踏上征途了!

侦探系统游戏须知

既然正在阅读这篇文章,你应该是即将主持一场基于侦探系统的游戏,而且多半使用的是预设剧本——不过文章中的大部分建议同样适用于原创剧本,也适用于临场发挥。在听取这些建议之前,你应该先阅读游戏规则,但不必深入了解。
在基于侦探系统的早期冒险剧本中,玩家有时需要支付点数才能获取场景中的情报,我建议你无偿提供这类情报,让玩家将节省的点数花费在其他能够获得增益的地方(后文会提及)。
1. 让剧本结构为玩家服务
首先,阅读冒险剧本,了解故事的框架结构——也就是场景之间的连接方式。剧本通常是由一系列连接在一起的场景组成,就像作战计划一样,在面对敌人的实战中时常会发生变数。(虽然用敌人来类比玩家不太恰当!)剧本的作用是辅助和引导,而非束缚。
注意以下事项,赋予玩家足够的自由度和开放度:
  • 如果追溯起来,所有剧本都是线性的。沉浸于游戏之中的玩家不会注意到结构,只有在你亦步亦趋地遵照剧本走向时,他们才会察觉结构的存在。如果你告诉玩家“不能这样做”,唯一的原因应该是角色能力不足,而非因为剧情需要。
  • 预备临场发挥的场景,以及这些场景中的线索,像对待剧本预设场景那样做好准备。
  • 利用临场发挥的线索——非玩家角色或实物证据——将玩家引回故事框架之内,也可以将线索从预设场景转移到临场发挥的场景。
  • 每个场景都会列出可以获取线索的能力,但只作为参考,如果玩家能够提出其他可行的能力或方法,尽管让他们去做。
  • 线索的作用是配合角色能力来传达情报,你可以(根据角色能力)修改线索,提供相同的情报。如果玩家与图书馆员交谈,就可以将调查线索替换为互动线索。
  • 如果在场所有玩家都没有合适的能力,他们可以将未使用的点数分配给某项能力,或者回想起某个未在场的角色拥有合适的能力。
2. 进行游戏——调查行动
基于侦探系统的游戏与《克苏鲁迷踪》或其他调查类游戏非常相似。玩家需要描述角色的所作所为,和同类游戏没什么不同,使用能力的方式也如出一辙。唯一的差异之处在于获取情报的方式——只要角色拥有对应的能力并予以使用,就可以得到线索。
在所有调查类游戏中,玩家都会忘记线索,分心跑题,他们会用大量时间进行交谈,却迟迟不采取行动。以下是一些推进剧情的建议:
  • 没关系,你可以定期以游戏主持人的身份重新概括已知线索。角色往往都非常尽职尽责,知道要如何行动,但玩家很容易分心,而且未必能够彻底理解获取的情报。
  • 让玩家尽情讨论——尽管花费的时间超出你的预期!如果玩家停滞不前,提醒他们可以使用物品整备,即使准备不足也不会受到损失。
  • 游戏主持人对谜题了如指掌,但玩家却一头雾水。如果他们一筹莫展,耐心解释,并通过新线索提供更多情报。
  • 如果玩家迟迟不肯离开某个场景,让他们知道自己已经收集了所有已知情报,继续调查下去就会有所发现。
  • 了解游戏系统中可以通过花费点数获得的增益——为玩家提供这些增益,并鼓励他们集思广益。确保玩家花费的每个点数都不会浪费。
3. 进行游戏——敌方反应
几乎所有调查都离不开战斗或追逐,这类情节能够增加故事的紧张感,使角色陷于危险之中。下面是有关战斗的建议。侦探系统的规则差不多都是为玩家而设置,也就是需要玩家掷骰,但战斗是个例外——游戏主持人和玩家都需要进行掷骰,利用得到的点数来攻击敌人。不过你的职责是通过扮演敌方生物为玩家带来最佳的游戏体验,而不是想尽办法重创他们的角色
在标准版本的侦探系统中,敌方角色像玩家角色一样拥有能力点数池,通常不会为必然成功的能力花费太多点数,但专业狙击手的先制攻击、异常强劲的神话生物或《黑夜代理人》中的巨型邪恶吸血鬼可能是为数不多的例外。一些版本的侦探系统甚至包括攻击模式,提倡角色在每轮战斗中花费点数。
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