“新手游戏主持人”系列已经接近尾声,再阅读最后两期内容,你就可以开始主持游戏了!
你差不多是一名整装待发的游戏主持人了,我们的基础训练即将告一段落,所以后期的重点在于温故前文提过的技能。在此之前,让我们先来考虑这样一个问题:
让我们来看看,发生在命运之夜(或者命运午后,甚至命运之晨)的这场游戏需要准备哪些道具。迄今为止我们基本都在讨论技巧和自信的问题,但这次要说的是实际物品。
简单来说,答案是不必准备很多。当然,你需要游戏对应的核心规则书,可能还需要额外的冒险剧本。如果你在阅读本系列文章的过程中曾经记录笔记,想要作为主持游戏时的参考,那么也带上这些笔记。下面是游戏桌旁需要的一些其他物品:
多准备几本核心规则书(有时也包括玩家手册)会很有帮助,这样你就不必将唯一一本规则书传来传去。最好有玩家能自己携带规则书。
有些游戏主持人还喜欢准备以下非必需物品,实际上,你要先进行几次游戏,然后才能确定这些东西是否符合自己的游戏主持风格:
列表看起来好像很长,但其实已经囊括了所有能想到的东西,而且第二份列表中的物品都可有可无。是的,可有可无——如果手头没有也不必费力准备。最好不要预先决定使用的道具,而是等到进行过几次游戏之后,弄清哪些物品更适合自己再下定论。
以下是《侦探系统游戏须知》的内容,感兴趣的朋友可以继续阅读。如果你已经做好准备,下期我们将迎来系列文章的最终篇,之后你就可以踏上征途了!
既然正在阅读这篇文章,你应该是即将主持一场基于侦探系统的游戏,而且多半使用的是预设剧本——不过文章中的大部分建议同样适用于原创剧本,也适用于临场发挥。在听取这些建议之前,你应该先阅读游戏规则,但不必深入了解。
在基于侦探系统的早期冒险剧本中,玩家有时需要支付点数才能获取场景中的情报,我建议你无偿提供这类情报,让玩家将节省的点数花费在其他能够获得增益的地方(后文会提及)。
首先,阅读冒险剧本,了解故事的框架结构——也就是场景之间的连接方式。剧本通常是由一系列连接在一起的场景组成,就像作战计划一样,在面对敌人的实战中时常会发生变数。(虽然用敌人来类比玩家不太恰当!)剧本的作用是辅助和引导,而非束缚。
基于侦探系统的游戏与《克苏鲁迷踪》或其他调查类游戏非常相似。玩家需要描述角色的所作所为,和同类游戏没什么不同,使用能力的方式也如出一辙。唯一的差异之处在于获取情报的方式——只要角色拥有对应的能力并予以使用,就可以得到线索。
在所有调查类游戏中,玩家都会忘记线索,分心跑题,他们会用大量时间进行交谈,却迟迟不采取行动。以下是一些推进剧情的建议:
几乎所有调查都离不开战斗或追逐,这类情节能够增加故事的紧张感,使角色陷于危险之中。下面是有关战斗的建议。侦探系统的规则差不多都是为玩家而设置,也就是需要玩家掷骰,但战斗是个例外——游戏主持人和玩家都需要进行掷骰,利用得到的点数来攻击敌人。不过你的职责是通过扮演敌方生物为玩家带来最佳的游戏体验,而不是想尽办法重创他们的角色。
在标准版本的侦探系统中,敌方角色像玩家角色一样拥有能力点数池,通常不会为必然成功的能力花费太多点数,但专业狙击手的先制攻击、异常强劲的神话生物或《黑夜代理人》中的巨型邪恶吸血鬼可能是为数不多的例外。一些版本的侦探系统甚至包括攻击模式,提倡角色在每轮战斗中花费点数。
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